特徴別ガイド

オープンワールド系ソウルライクおすすめ

オープンワールド・オープンフィールド型ソウルライクを、探索自由度、ビルド、難所の回避、マップ密度、2026年作品から比較します。

執筆者: Soulslike Wiki 編集部最終確認: 2026-10-02約6分で読めます

データベース連動特徴別一覧

確認済みオープンワールド / オープンフィールド作品 10件

オープンワールドまたはオープンフィールド根拠を確認済みの作品を掲載し、非ソウルライク分類は除外します。 確認済みの肯定的な構造化根拠だけを一致条件にします。不明な特徴は推測しません。

発売済み
9
発売予定 / EA
1
詳細プロフィール
4
  1. 001確認済み

    Another Crab's Treasure

    Aggro Crab

    オープンフィールド
    発売
    2024 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    詳細プロフィールを読む →
  2. 002確認済み

    Beast of Reincarnation

    GAME FREAK inc.

    オープンフィールド
    発売
    2026 · 発売済み
    分類
    ソウルライク影響作
    データベース記録を開く →
  3. 003確認済み

    Bleak Faith: Forsaken

    Archangel Studios

    オープンワールド
    発売
    2023 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    データベース記録を開く →
  4. 004確認済み

    Elden Ring

    FromSoftware

    オープンワールド
    発売
    2022 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    詳細プロフィールを読む →
  5. 005確認済み

    Mortal Shell II

    Cold Symmetry

    オープンワールド
    発売
    2026 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
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  6. 006確認済み

    仁王3

    KOEI TECMO GAMES

    オープンフィールド
    発売
    2026 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    詳細プロフィールを読む →
  7. 007確認済み

    Rise of the Ronin

    KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

    オープンワールド
    発売
    2025 · 発売済み
    分類
    ソウルライク影響作
    データベース記録を開く →
  8. 008確認済み

    Sands of Aura

    Chashu Entertainment

    オープンワールド
    発売
    2023 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    データベース記録を開く →
  9. 009確認済み

    Soulframe

    Digital Extremes

    オープンワールド
    発売
    未定 · 発売予定
    分類
    ソウルライク影響作
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  10. 010確認済み

    Void Sols

    Finite Reflection Studios

    オープンワールド
    発売
    2024 · 発売済み
    分類
    コア・ソウルライク
    データベース記録を開く →

オープンワールド系ソウルライクの強みは、単にマップが広いことではありません。勝てない敵にぶつかったとき、「何度も同じ場所で練習する」以外に、別地域を探索する、装備を強化する、別のスキルを取得するという解決方法を持てることが重要です。

オープンワールド系ソウルライクおすすめのゲームプレイ画面

オープンワールドとオープンフィールドは分けて見る

すべての広いマップが同じ構造ではありません。一枚の大きな世界を自由に移動する作品もあれば、複数の広いエリアを区切って攻略するオープンフィールド型もあります。検索では両方が「オープンワールド ソウルライク」としてまとめられやすいので、実際の移動構造を確認することが大切です。

上部の一覧は、open world または open field と公式情報で確認できる作品を基準に整理しています。単に探索要素があるという理由だけでは追加しません。

ELDEN RING:探索自由度を重視する基準点

『ELDEN RING』では、強敵を後回しにし、別地域へ移動してレベルや装備を整えられます。武器、魔術、祈祷、遺灰など攻略手段も多く、オープンワールドそのものが難易度調整の役割を持っています。

「難しいゲームは遊びたいが、一つのボスに何時間も固定されたくない」という人には大きな利点です。一方で、次の目的地を自分で決める場面が多いため、明確なステージ順を求める人には情報量が多く感じられることがあります。

仁王3:オープンフィールドと戦闘システムの深さ

『仁王3』は2026年の重要な高難度アクションで、公式情報では広いオープンフィールドを探索する構成が示されています。『ELDEN RING』とまったく同じ世界設計ではなく、Team NINJAらしい装備、スキル、戦闘スタイルの密度が強い作品です。

探索自由度だけでなく、「自分側の技をどれだけ研究したいか」で選ぶと違いが分かりやすくなります。広いフィールドでも、戦闘システムの複雑さを楽しみたい人に向きます。

Mortal Shell II:コンパクトなオープンワールド

『Mortal Shell II』は巨大なマップを埋めることより、よりコンパクトなオープンワールドと戦闘密度を重視する方向です。世界の広さだけを評価基準にせず、移動時間、ダンジョン密度、ショートカット、戦闘の頻度まで見る方が実際のプレイ感を想像しやすくなります。

オープンワールドでも「何十時間も移動するゲーム」を求めているとは限りません。短い距離で探索と戦闘が連続する方が好きな人には、コンパクトな設計が合う場合があります。

DARK SOULSはオープンワールドなのか

初代『DARK SOULS』のロードランは強く相互接続され、意外な場所へショートカットがつながります。ただし、現在一般的にイメージされる広大なオープンワールドとは別の構造です。

相互接続型マップとオープンワールドを同じ言葉で扱うと、検索ユーザーが期待する「広い地域を自由に移動する体験」とずれます。このページでは、公式説明と実際のエリア構造を基準に分けています。

初心者にとってのメリットと注意点

オープンワールドは難所を迂回できるため初心者に有利なことがありますが、自由度が高いほど「何をすればよいか分からない」という別の難しさも生まれます。マーカー、クエストログ、NPC案内の強さは作品ごとに違います。

一本道型の方が目標を把握しやすい人もいるため、「自由度が高い=初心者向け」とは限りません。難所を回避したいのか、目的を明確に示してほしいのか、自分の苦手を先に考えると選びやすくなります。

どれを選ぶ?

最大規模の探索とビルド自由度なら『ELDEN RING』、2026年の新作と戦闘システムの深さなら『仁王3』、よりコンパクトなオープンワールドを求めるなら『Mortal Shell II』が比較しやすいです。マップの広さではなく、「詰まったときに別の行動を選べるか」を軸に見るのが実用的です。

ELDEN RING 公式ゲームプレイトレーラー

オープンワールド型ソウルライクの探索と戦闘を確認できる公式映像です。

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