『Mortal Shell II』は、Cold Symmetryが開発しPlaystackが発売したアクションRPGで、2026年8月20日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けとして発売されました。前作の「戦士の亡骸=Shellへ宿る」という考え方を拡張し、より自由な探索、深い武器強化、スタミナゲージに縛られない戦闘を組み合わせています。

対応機種と発売日
Playstackは2026年8月20日にPS5、Xbox Series X|S、Steamで世界同時にデジタル発売すると発表し、現在の公式ページでも同日をRelease Dateとして掲載しています。
PlayStation日本でもPS5版を確認でき、1人プレイ、PS5 Pro Enhancedなどのストア情報が表示されています。PCやXbox Series X|S向けにも販売されています。
Shellがキャラクタークラスの役割を持つ
世界には忘れられた戦士たちの亡骸があり、プレイヤーはそれぞれのShellへ宿ることで固有の能力を使えます。
一般的なRPGの「職業をメニューから選ぶ」のではなく、世界でShellを発見し、使い込みながらその強みを理解する仕組みです。自分の戦闘スタイルに合うShellを探すことが成長の大きな軸になります。
スタミナゲージがないSoulslike
Playstackは戦闘を「unrestricted by stamina」と説明しています。DARK SOULSやELDEN RINGのように、攻撃しすぎて回避用スタミナがなくなるという制限をそのまま採用していません。
だから簡単という意味ではなく、敵の姿勢を崩す、位置を取る、武器とShellの能力を使うといった別の判断へ比重が移ります。当サイトの分類でもstaminaSystemはnoneですが、checkpoint、corpse run、ボス、探索などSoulslikeの主ループは確認されています。
コンパクトなオープンワールド
公式は「expansive yet deliberately compact」と説明しており、巨大な地図を長時間移動するより、相互接続した世界を自由に探索しながら密度を保つ方向です。
ELDEN RINGと同じ規模を期待する作品ではありません。広さより「寄り道した先にShell、武器、ストーリー、ダンジョンがある」ことを重視しています。
60以上のダンジョン
Playstackの公式ページでは、世界に60以上のダンジョンが点在すると説明しています。寺院、森林、氷の墓地、骨で作られた城塞など、異なる場所へ入り、装備や能力を試します。
メインルートだけでなく、探索そのものが戦闘準備やビルド更新につながる構造です。
武器とアップグレード
前作より武器設計と強化の深さが増え、Shellだけでなく武器側でも自分の戦闘を作れます。公式はdeeper weapon designとextensive upgrade optionsを主要な進化として挙げています。
スタミナがないぶん連続行動は増えますが、どの攻撃をどのタイミングで使うか、敵の姿勢をどう崩すかは依然として重要です。
シングルプレイ
PlayStation日本は1人のプレイヤーと案内しています。オンライン協力、ローカル協力、PvP、侵入を期待して購入する作品ではありません。
友人と遊ぶSoulslikeを探している人には向かず、自分のペースで世界を探索してShellと武器を研究する作品です。
オープンベータ/無料試遊との違い
PlayStation日本では冒頭約3時間を試せるオープンベータ版も表示されています。無料で触れられる範囲があっても、それは製品版全体と同じボリュームではありません。
試遊で戦闘と動作を確認し、続けたい場合に製品版やエディションを選ぶ用途として考えてください。
初心者向け?
スタミナ管理がない点は一つの複雑さを減らしますが、高難度戦闘、死亡回収、ダンジョン探索が残るため、初心者向けの簡単なアクションゲームという意味ではありません。
「スタミナ残量を常に見るのが苦手だが、敵の行動学習と装備ビルドは好き」という人には、DARK SOULSとは違う入口になる可能性があります。
どんな人に向く?
暗いファンタジー、探索、Shellという独自クラス、武器ビルド、密度の高いオープンワールドを求める人に向きます。ELDEN RINGほど巨大な世界は不要だが、一本道より自由に寄り道したい人にも比較しやすい2026年作品です。



