Verifiziertes Spielprofil

DARK SOULS REMASTERED

Lordran, Bonfires, Seelenverlust, Ausdauer, Abkürzungen, Builds, Plattformen und Multiplayer von Dark Souls Remastered.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 2 Min. Lesezeit

Strukturierter Datenbankeintrag

Verifizierte Spieldaten

Diese Felder stammen direkt aus der strukturierten Soulslike-Wiki-Datenbank und sind von der redaktionellen Einordnung getrennt.

Entwickler
QLOC, FromSoftware
Publisher
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Erstveröffentlichung
2018-05-23 · Veröffentlicht
Einordnung
Core-Soulslike · 100/100

Bestätigte Plattformen

Mehrspieler

Einzelspieler
Ja
Online-Koop
Ja
Lokaler Koop
Nein
PvP
Ja
Invasionen
Ja
Crossplay
Prüfung ausstehend
Letzte Datenbankprüfung: 2026-09-29Status: Verifiziert

DARK SOULS REMASTERED gehört zu den klarsten Referenzen dafür, wie das Soulslike-Grundvokabular funktioniert: Bonfires, Ausdauer, temporärer Verlust von Seelen, Abkürzungen, Ausrüstungslast, unterschiedliche Builds und eine Welt, die durch wiederholte Wege immer verständlicher wird.

Gameplay-Screenshot zu DARK SOULS REMASTERED

Lordran wird durch Erinnerung erschlossen

Gebiete, die anfangs weit voneinander entfernt wirken, verbinden sich später plötzlich durch Türen, Leitern oder Aufzüge.

Das ist keine moderne Open World. Die Freiheit entsteht aus einer kompakten, stark vernetzten Struktur, deren Abkürzungen erst mit wachsendem Weltverständnis sichtbar werden.

Bonfires verbinden Heilung und Risiko

An Bonfires kann sich der Spieler erholen, gleichzeitig erscheinen viele normale Gegner erneut.

Nach dem Tod bleiben nicht ausgegebene Seelen am Todesort zurück. Wer sie erreicht, kann sie zurückholen; ein zweiter Tod vor der Bergung kann den Verlust endgültig machen. Dadurch bekommt jede Entscheidung über Weitergehen oder Zurückkehren Gewicht.

Langsameres, sehr lesbares Kampftempo

Angriffe, Blocken und Ausweichen verbrauchen Ausdauer. Wer die Leiste vollständig leert, verliert offensive und defensive Optionen.

Das Tempo ist deutlich langsamer als in späteren FromSoftware-Spielen. Gerade dadurch sind Aktionen oft klarer lesbar. Ein stabiler Schild kann Einsteigern helfen, Gegner einzeln zu lernen.

Builds und Ausrüstung

Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Glaube ermöglichen sehr unterschiedliche Charaktere. Hinzu kommen Zauberei, Wunder, Pyromantie und viele Waffen-Upgrades.

Damit unterscheidet sich Dark Souls stark von Sekiro, wo der Spieler weniger über komplett andere Builds ausweicht und stärker dasselbe Kampfsystem meistern muss.

Plattformen

Offizielle Versionen existieren für mehrere PC- und Konsolenplattformen, einschließlich Nintendo Switch.

Auf neueren Konsolen sollte unterschieden werden, ob ein Spiel nativ für das Gerät veröffentlicht wurde oder lediglich über Abwärtskompatibilität läuft. Für einen Kauf bleibt deshalb der jeweilige Store die verlässlichste Plattformreferenz.

Koop, PvP, Invasionen und Nachrichten

Der Multiplayer folgt dem klassischen Souls-Modell: Beschwörungen, Duelle, Invasionen und asynchrone Nachrichten.

Das ist keine traditionelle Koop-Kampagne mit permanenter Gruppe. Trotzdem prägen selbst im Solospiel Nachrichten und Spuren anderer Spieler die Atmosphäre.

Für Spieler, die von ELDEN RING kommen

Der größte Unterschied liegt in Dichte und Bewegungsfreiheit. Es gibt kein Reittier und deutlich weniger Möglichkeiten, einen schwierigen Abschnitt einfach für Stunden zu umgehen.

Dadurch wird man stärker dazu gezwungen, die aktuelle Zone, ihre Gegner und Abkürzungen zu verstehen.

Ist Dark Souls Remastered 2026 noch relevant?

Ja, vor allem als Designreferenz und eigenständiges Spiel.

Interface und manche Komfortgewohnheiten wirken älter, aber die Verbindung von Weltstruktur, Risiko, Checkpoints und Build-Entscheidungen ist weiterhin ein Kernbeispiel für das Genre.

DARK SOULS REMASTERED – offizieller Trailer

Offizielles Video als Referenz für Spielwelt, Kampf und zentrale Mechaniken.

Datenbank-Ähnlichkeit

Spiele wie Dark Souls Remastered

Similarity v2 priorisiert geprüftes Gameplay, Einordnung und positive Mehrspieler-Nachweise. Entwickler, Publisher, Plattform und Veröffentlichungszeitraum sind sekundäre Signale. Als Nicht-Soulslike eingestufte Titel werden ausgeschlossen.

Ähnlichkeitsmodell v2

Dark Souls III

2016

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II

2014

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls

2011

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

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