Verifiziertes Spielprofil

DARK SOULS III

Schneller Kampf, Weapon Arts, Builds, Bosse, DLC, Plattformen, Koop, PvP und Invasionen in Dark Souls III.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 3 Min. Lesezeit

Strukturierter Datenbankeintrag

Verifizierte Spieldaten

Diese Felder stammen direkt aus der strukturierten Soulslike-Wiki-Datenbank und sind von der redaktionellen Einordnung getrennt.

Entwickler
FromSoftware
Publisher
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Erstveröffentlichung
2016-04-11 · Veröffentlicht
Einordnung
Core-Soulslike · 97.5/100

Bestätigte Plattformen

PC ↗PS4Xbox One

Mehrspieler

Einzelspieler
Ja
Online-Koop
Ja
Lokaler Koop
Nein
PvP
Ja
Invasionen
Ja
Crossplay
Prüfung ausstehend
Letzte Datenbankprüfung: 2026-09-29Status: Verifiziert

DARK SOULS III behält Ausdauer, Bonfires, Seelenverlust und freie Builds bei, beschleunigt den Kampf aber deutlich gegenüber dem ersten Dark Souls. Dadurch liegt es spielerisch zwischen den schwereren, langsameren frühen Souls-Spielen und dem schnelleren Kampftempo, das später in ELDEN RING noch stärker sichtbar wird.

Gameplay-Screenshot zu DARK SOULS III

Schnelleres Kampftempo

Gegner greifen häufiger in längeren Ketten an, verfolgen den Spieler konsequenter und bestrafen passives Warten stärker.

Schilde bleiben nützlich, doch Ausweichen und Positionierung gewinnen an Bedeutung. Spieler, die aus ELDEN RING kommen, finden sich deshalb oft schneller zurecht als in Dark Souls Remastered.

Weapon Arts

Viele Waffen besitzen eigene Fähigkeiten oder Haltungen.

Eine Waffe wird dadurch nicht nur über Schadenswert und Skalierung definiert. Reichweite, Moveset, Geschwindigkeit und Weapon Art können zwei Waffen für denselben Build komplett unterschiedlich spielen lassen.

Hohe Build-Freiheit

Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Glaube, Zauberei, Wunder und Pyromantie erlauben sehr verschiedene Charakterkonzepte.

Diese Vielfalt erhöht den Wiederspielwert und gibt Spielern mehr Möglichkeiten, auf besonders schwierige Bosse mit einer veränderten Strategie zu reagieren.

Bosse als zentraler Höhepunkt

Dark Souls III setzt stark auf mehrphasige Kämpfe, lange Angriffsketten und Tempowechsel.

Viele dieser Ideen werden später in ELDEN RING weiter ausgebaut. Wer vor allem anspruchsvolle FromSoftware-Bosse sucht, erhält hier eine deutlich dichtere Folge als in einer großen offenen Welt.

Plattformen und Editionen

Die verifizierten Kerndaten umfassen Windows, PS4 und Xbox One.

Auf neueren Konsolen sollte geprüft werden, ob die jeweilige Version nativ ist oder über Abwärtskompatibilität ausgeführt wird. Bei Sondereditionen ist außerdem wichtig, ob die DLCs tatsächlich enthalten sind.

Koop, PvP und Invasionen

Das Spiel nutzt die klassische Beschwörungs- und Invasionslogik der Reihe.

Für Hilfe bei einem Boss funktioniert das sehr gut. Für eine vollständig synchronisierte Koop-Kampagne mit identischem Speicherfortschritt ist das System weniger geeignet.

DLC-Inhalte

Die Erweiterungen ergänzen besonders anspruchsvolle Gebiete und Bosse.

Sie sind nicht notwendig, um das Basisspiel zu verstehen, werden aber für Spieler interessant, die den Kampf nach dem Hauptspiel weiter vertiefen möchten.

Von ELDEN RING zu Dark Souls III

Der wichtigste Unterschied ist die geringere Möglichkeit, einen schwierigen Boss einfach für längere Zeit zu umgehen.

Die Progression führt stärker durch die aktuelle Zone. Dadurch konzentriert sich Lernen mehr auf das unmittelbare Hindernis.

Für wen eignet sich Dark Souls III?

Das Spiel passt zu Spielern, die FromSoftware-Bosse, flexible Builds und ein höheres Tempo möchten, ohne eine riesige Open World zu verwalten.

Wer maximale Erkundungsfreiheit sucht, ist mit ELDEN RING besser bedient; wer noch kompaktere Weltverknüpfung möchte, sollte Dark Souls Remastered ansehen.

DARK SOULS III – offizieller Launch-Trailer

Offizielles Video als Referenz für Spielwelt, Kampf und zentrale Mechaniken.

Datenbank-Ähnlichkeit

Spiele wie Dark Souls III

Similarity v2 priorisiert geprüftes Gameplay, Einordnung und positive Mehrspieler-Nachweise. Entwickler, Publisher, Plattform und Veröffentlichungszeitraum sind sekundäre Signale. Als Nicht-Soulslike eingestufte Titel werden ausgeschlossen.

Ähnlichkeitsmodell v2

Dark Souls Remastered

2018

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II

2014

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls

2011

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

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