Verifiziertes Spielprofil

Bloodborne

PS4, PS5-Abwärtskompatibilität, Yharnam, Rally, Pistolenparade, Trick Weapons, Chalice Dungeons und Multiplayer von Bloodborne.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 3 Min. Lesezeit

Strukturierter Datenbankeintrag

Verifizierte Spieldaten

Diese Felder stammen direkt aus der strukturierten Soulslike-Wiki-Datenbank und sind von der redaktionellen Einordnung getrennt.

Entwickler
FromSoftware
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Erstveröffentlichung
2015-03-24 · Veröffentlicht
Einordnung
Core-Soulslike · 97.5/100

Bestätigte Plattformen

Mehrspieler

Einzelspieler
Ja
Online-Koop
Ja
Lokaler Koop
Nein
PvP
Ja
Invasionen
Ja
Crossplay
Prüfung ausstehend
Letzte Datenbankprüfung: 2026-09-29Status: Verifiziert

Bloodborne übernimmt Checkpoints, Todesrisiko und Bosslernen aus der Souls-Tradition, verändert den Rhythmus aber stark durch Rally, Pistolenparaden und Trick Weapons. Statt vorsichtig hinter einem Schild zu warten, werden Spieler häufiger dafür belohnt, nah am Gegner zu bleiben und offensiv auf Fehler zu reagieren.

Gameplay-Screenshot zu Bloodborne

2026 weiterhin ein PS4-Spiel

Die offizielle PlayStation-Seite führt Bloodborne weiterhin als PS4-Titel.

Es ist auf PS5 über Abwärtskompatibilität spielbar. Daraus folgt jedoch keine native PS5-Version und auch nicht automatisch ein offizieller Remaster. Diese Unterscheidung ist wichtig für Erwartungen an Auflösung, Bildrate und spezielle Hardwarefunktionen.

Yharnam und gotischer Horror

Die Stadt verbindet alte Architektur, Religion, Medizin, Blut und groteske Kreaturen.

Wie in anderen FromSoftware-Spielen wird die Geschichte selten vollständig erklärt. Spieler setzen Hinweise aus Itembeschreibungen, Dialogen, Architektur und Veränderungen der Welt selbst zusammen.

Rally: verlorene Gesundheit offensiv zurückholen

Nach erlittenem Schaden kann ein Teil der verlorenen Lebensenergie durch schnelle Gegenangriffe zurückgewonnen werden.

Dadurch verändert sich der typische Reflex. Statt sofort Distanz zu schaffen, kann ein kontrollierter Gegenangriff die bessere Reaktion sein.

Pistolenparade

Die Feuerwaffe in der linken Hand dient meist weniger als Schadensquelle, sondern als Timing-Werkzeug.

Wird ein bestimmter Angriff im richtigen Moment unterbrochen, öffnet sich ein Fenster für einen Visceral Attack. Defensive Präzision wird damit unmittelbar in Offensive umgewandelt.

Trick Weapons

Viele Waffen können zwischen zwei Formen wechseln und dadurch Reichweite, Geschwindigkeit oder Moveset verändern.

Das macht das Erlernen einer einzelnen Waffe besonders wichtig. Statt nur Statistikwerte zu vergleichen, muss der Spieler verstehen, wann welche Form sinnvoll ist.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeons bilden einen separaten Inhaltsbereich mit zusätzlichen Gegnern, Materialien und Bossen.

Sie sind nicht notwendig, um die Hauptkampagne in Yharnam zu erleben, bieten aber mehr wiederholbaren Kampf für Spieler, die tiefer einsteigen möchten.

Koop, PvP und Invasionen

Bloodborne besitzt die klassischen Online-Elemente der Souls-Reihe.

Weil das Spiel aus dem Jahr 2015 stammt, sollte aktuelle Service-Verfügbarkeit oder reale Spieleraktivität nicht aus sehr alten Guides abgeleitet werden. Für aktuelle Online-Nutzung ist der momentane Zustand entscheidend.

Von Dark Souls zu Bloodborne

Der größte Unterschied ist die defensive Philosophie. Permanentes Blocken spielt eine geringere Rolle.

Erfolgreiche Spieler lernen, in Gegnernähe auszuweichen, Rally bewusst zu nutzen und die Pistole als präzises Reaktionswerkzeug einzusetzen.

Für wen eignet sich Bloodborne?

Bloodborne passt besonders zu Fans von Gothic-Horror, schnellem Nahkampf und sehr charakteristischen Waffen.

Auf PC oder Xbox existiert keine offizielle Version. Für Spieler auf diesen Plattformen sind Alternativen wie Lies of P deshalb praktischer.

Bloodborne – offizieller Trailer

Offizielles Video als Referenz für Spielwelt, Kampf und zentrale Mechaniken.

Datenbank-Ähnlichkeit

Spiele wie Bloodborne

Similarity v2 priorisiert geprüftes Gameplay, Einordnung und positive Mehrspieler-Nachweise. Entwickler, Publisher, Plattform und Veröffentlichungszeitraum sind sekundäre Signale. Als Nicht-Soulslike eingestufte Titel werden ausgeschlossen.

Ähnlichkeitsmodell v2

Dark Souls III

2016

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls Remastered

2018

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II

2014

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

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