유사 게임 비교

엘든 링과 비슷한 게임

ELDEN RING과 비슷한 게임을 오픈월드 탐험, 보스, 빌드, 협동 플레이, 다크 판타지 중 무엇을 이어가고 싶은지 기준으로 비교합니다.

작성자 Soulslike Wiki 편집팀최근 확인 2026-10-02약 8분 소요

『ELDEN RING』과 비슷한 게임을 찾을 때는 '소울라이크'라는 장르명만 보고 고르면 후보가 너무 넓어집니다. 틈새의 땅에서 가장 좋았던 것이 넓은 세계를 자유롭게 돌아다니는 탐험인지, 강적의 행동을 외우는 보스전인지, 무기·마술·전회를 조합하는 빌드인지, 친구와 함께 플레이하는 협동인지에 따라 다음 게임은 달라집니다.

엘든 링과 비슷한 게임 게임플레이 화면

먼저 무엇이 비슷해야 하는지 정하기

ELDEN RING은 Souls 계열 전투와 성장을 거대한 오픈월드로 확장한 작품입니다. 그래서 'ELDEN RING과 비슷하다'는 말은 전투가 비슷한 게임, 탐험이 비슷한 게임, 분위기가 비슷한 게임을 모두 포함할 수 있습니다.

이 페이지에서는 전투, 탐험, 빌드, 보스, 협동 중 무엇이 ELDEN RING과 비슷한지 나눠서 비교합니다. 같은 소울라이크라는 이유만으로 후보를 묶지 않고, 각 게임이 어디에서 닮고 어디에서 다른지 본문에서 설명합니다.

DARK SOULS III: 전투와 보스를 남기고 세계를 압축

ELDEN RING의 근접 전투, 스태미나 관리, 무기 빌드, 보스 학습은 좋았지만 또 하나의 거대한 오픈월드를 원하지 않는다면 『DARK SOULS III』가 비교하기 좋습니다.

오픈월드가 아니기 때문에 어려운 지역을 몇 시간씩 우회하는 자유는 줄어듭니다. 대신 에리어와 보스가 더 촘촘하게 이어져 전투 밀도가 높습니다. ELDEN RING에서 지도보다 전투를 더 좋아했다면 자연스럽게 이어집니다.

DARK SOULS REMASTERED: 설계의 뿌리 보기

『DARK SOULS REMASTERED』는 광대한 야외보다 지름길로 여러 지역이 연결되는 Lordran을 탐험합니다. ELDEN RING의 '멀리 어디든 갈 수 있는 자유'와 달리, 이전에 지나간 장소가 예상하지 못한 문이나 엘리베이터로 다시 연결되는 공간 이해가 핵심입니다.

화톳불, 사망 후 자원 회수, 스태미나, 장비 중량, 빌드 같은 개념이 ELDEN RING으로 어떻게 이어졌는지 더 작은 월드에서 확인할 수 있습니다.

Nioh 3: 탐험보다 플레이어 시스템을 더 깊게

2026년의 『Nioh 3』는 넓은 오픈필드와 높은 난도의 전투를 결합하지만 ELDEN RING과 같은 월드 설계는 아닙니다. 사무라이와 닌자 전환, 장비, 스킬, 전투 기술처럼 플레이어 쪽 시스템을 훨씬 깊게 파고듭니다.

ELDEN RING에서 빌드를 바꾸면 보스 공략법도 달라지는 점이 좋았다면 비교하기 좋습니다. 반대로 풍경을 천천히 돌아다니는 탐험 자체가 가장 중요했다면 다른 후보가 더 잘 맞을 수 있습니다.

Lies of P: 오픈월드를 줄이고 전투 밀도를 높이기

『Lies of P』는 거대한 자유 탐험 대신 밀도 높은 경로, 강적, Perfect Guard, 무기 조합에 집중합니다. ELDEN RING에서 맵보다 보스전이 더 좋았던 사람에게 방향을 명확히 바꾸는 다음 작품이 될 수 있습니다.

이길 수 없는 적을 멀리 우회할 자유는 적어 '막히면 다른 지역으로 간다'는 ELDEN RING식 난도 조절은 약해집니다. 대신 눈앞의 전투 문제에 집중할 수 있습니다.

Lords of the Fallen: 다크 판타지와 협동

어두운 종교적 세계, 무거운 장비, Souls식 탐험을 유지하면서 친구와 오래 협동하고 싶다면 『Lords of the Fallen』이 비교 대상입니다. 2026년 협동 업데이트에서는 Shared Progression과 Friend's Pass가 중요한 특징이 되었습니다.

ELDEN RING도 협동을 지원하지만 소환형과 공유 진행형은 경험이 다릅니다. 친구와 같은 캠페인을 길게 이어가고 싶은지부터 정하세요.

Mortal Shell II: 넓이보다 밀도 있는 오픈월드

『Mortal Shell II』는 거대한 공간을 채우기보다 비교적 컴팩트한 오픈월드와 던전 밀도를 강조합니다. ELDEN RING처럼 스스로 진행 경로를 정하는 감각은 원하지만 수십 시간의 이동은 원하지 않는 사람에게 비교 가치가 있습니다.

Shell 시스템과 스태미나 없는 전투 때문에 단순한 축소판 ELDEN RING은 아닙니다. 닮은 부분과 다른 부분이 분명한 후보입니다.

Remnant II: 협동과 빌드를 총격으로 바꾸기

근접 검술이 필수가 아니라면 『Remnant II』는 협동, 강적 학습, 장비 빌드라는 ELDEN RING의 일부를 3인칭 슈터로 바꾼 선택지입니다.

친구와 보스에 도전하거나 역할이 다른 빌드를 만드는 것을 좋아했다면 잘 맞을 수 있습니다. 반대로 근접 거리와 스태미나 관리가 ELDEN RING의 핵심 매력이었다면 Dark Souls 계열이 더 가깝습니다.

무엇을 기준으로 고를까

탐험 자유도는 오픈월드·오픈필드, FromSoftware식 전투는 Dark Souls 계열, 정밀 가드는 Lies of P, 협동은 Lords of the Fallen이나 Remnant II처럼 목적을 하나 정하면 후보가 빠르게 줄어듭니다.

완전히 같은 게임을 찾는 것보다 ELDEN RING에서 가장 좋아했던 한 가지 요소를 남기고, 다른 부분을 바꾸는 방식으로 다음 작품을 고르는 편이 실패가 적습니다.

ELDEN RING 공식 게임플레이 트레일러

탐험, 보스전, 전투 스타일, 월드 규모를 비교할 때 기준이 되는 공식 영상입니다.

데이터베이스 유사도

Elden Ring 같은 게임

Similarity v2는 검토된 게임플레이, 분류, 긍정적인 멀티플레이 근거를 우선합니다. 개발사·퍼블리셔·플랫폼·출시 시기 일치는 보조 신호이며 비소울라이크 분류는 추천에서 제외됩니다.

유사도 모델 v2

Dark Souls Remastered

2018

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Lords of the Fallen

2023

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike
  • 공통 월드 구조: 상호 연결

Dark Souls III

2016

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Dark Souls II

2014

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Dark Souls

2011

강한 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

관련 가이드