『DARK SOULS III』는 DARK SOULS의 스태미나, 빌드, 화톳불, 사망 회수를 유지하면서 더 빠른 적과 보스에 대응하는 방향으로 발전한 작품입니다. ELDEN RING보다 진행 방향이 좁고 Bloodborne보다 RPG 빌드 자유도가 높아 FromSoftware식 Souls 전투와 보스를 밀도 있게 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다.

초대작보다 빠르고 회피 비중이 높다
적의 연속 공격과 추격이 늘어나 방패만 들고 한 번씩 기다리는 방법으로는 어려운 순간이 많습니다. 스태미나는 중요하지만 회피, 위치 선정, 공격 뒤 이탈을 더 빠르게 판단해야 합니다.
Bloodborne처럼 Rally가 공격을 직접 강제하지는 않지만 초기 시리즈보다 움직이며 피해야 하는 상황이 많습니다. ELDEN RING에서 과거작으로 돌아가려는 사람도 비교적 적응하기 쉬운 템포입니다.
전기가 무기의 역할을 넓힌다
DARK SOULS III는 무기 고유의 Weapon Art를 사용해 자세, 돌진, 강화, 특수 공격 같은 선택지를 제공합니다. 같은 힘 계열 빌드라도 무기별 모션과 전기에 따라 잘 맞는 상황이 달라집니다.
단순 공격력 숫자만 비교하기보다 실제 모션과 전기까지 포함해 무기를 고르는 재미가 있습니다.
빌드의 자유
힘, 기량, 지성, 신앙을 축으로 근접, 마술, 기적, 주술 등을 조합합니다. 무기와 능력치 선택에 따라 같은 보스도 다른 빌드로 공략할 수 있습니다.
SEKIRO처럼 하나의 전투 언어에 집중하기보다 자신의 캐릭터를 어떻게 구성할지 고민하는 RPG를 원하는 사람에게 적합합니다.
보스전
여러 페이즈, 공격 템포 변화, 긴 연속 공격, 큰 이동을 사용하는 보스가 많아 이후 ELDEN RING으로 이어지는 설계를 볼 수 있습니다.
같은 보스도 무기 거리, 속성, 방패, 마법에 따라 난도가 달라집니다. 패턴 학습뿐 아니라 빌드를 다시 보는 여지가 있다는 점이 Souls RPG다운 부분입니다.
플랫폼과 에디션
확인된 데이터는 Windows, PS4, Xbox One을 기록합니다. 후속 기기에서 플레이할 경우 스토어의 호환 표시를 확인하세요.
PlayStation Store에서는 본편과 DLC를 포함한 THE FIRE FADES EDITION 같은 구성을 확인할 수 있습니다. 지금 시작한다면 가격뿐 아니라 본편만인지 DLC가 포함되는지 비교하세요.
협동·PvP·침입
온라인 협동, PvP, 침입을 지원하지만 항상 같은 파티가 전체 스토리를 공유하는 구조는 아닙니다. 보스에서 도움을 받는 소환형이 목적이라면 잘 맞지만 친구와 처음부터 끝까지 진행을 맞추고 싶다면 공유 진행형 작품과 비교하세요.
DLC는 필요한가
DLC에는 본편 후반보다 더 어려운 적과 보스가 포함되어 시리즈를 깊게 즐기고 싶은 사람에게 가치가 있습니다. 하지만 첫 플레이부터 DLC를 전제로 공략할 필요는 없습니다.
본편에서 전투, 빌드, 화톳불 루프가 자신과 맞는지 확인한 뒤 완전판이나 추가 콘텐츠를 고려해도 됩니다.
초보자에게 맞나
진행 방향이 비교적 분명한 것은 장점이지만 보스에 막혔을 때 ELDEN RING처럼 멀리 돌아가 성장할 자유는 적습니다. 고난도 액션의 기초를 집중해서 배우고 싶다면 좋지만 자유 탐험으로 난도를 조절하고 싶다면 ELDEN RING이 더 편할 수 있습니다.
어떤 사람에게 맞나
FromSoftware의 보스 설계, 무기 빌드, 협동과 침입을 하나의 밀도 높은 캠페인에서 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다. 초대 DARK SOULS보다 빠른 전투를 원하거나 ELDEN RING의 오픈월드를 줄이고 보스 밀도를 높이고 싶은 사람에게 특히 비교하기 좋습니다.



