『Bloodborne(블러드본)』은 고딕 호러 도시 Yharnam과 방어보다 전진을 장려하는 빠른 전투를 결합한 FromSoftware 작품입니다. DARK SOULS의 체크포인트, 사망 회수, 보스 학습과 가까운 골격을 가지면서 Rally, 총을 이용한 패링, Trick Weapon으로 공격적인 Souls라는 독자적인 위치를 만듭니다.

2026년에도 PS4 타이틀
PlayStation의 현재 제품 페이지는 플랫폼을 PS4로 표시합니다. PS5에서 플레이할 수 있지만 후방 호환을 이용하는 것이며 PS5 전용 네이티브판이나 리마스터가 별도로 판매된다는 뜻은 아닙니다.
PlayStation도 PS4 게임을 PS5에서 실행할 때 일부 기능이 원래 PS4 환경과 다를 수 있다고 안내합니다. 'Bloodborne PS5판'이라는 검색어만 보고 네이티브판으로 오해하지 않는 것이 중요합니다.
Yharnam의 고딕 호러
무대는 짐승의 병에 잠식된 오래된 도시 Yharnam입니다. 교회, 돌길, 피, 의료, 괴이가 겹쳐 중세 판타지 중심의 DARK SOULS와 다른 미술을 만듭니다.
이야기도 처음부터 전부 설명되지 않고 NPC, 아이템 설명, 건축, 적의 모습에서 단서를 모읍니다. 탐험이 진행될수록 세계를 바라보는 해석이 바뀌는 점이 큰 매력입니다.
Rally가 뒤로 물러나기보다 공격하게 만든다
피해를 받은 직후 일정 시간 안에 적을 공격하면 잃은 체력 일부를 되찾을 수 있습니다. Rally 때문에 피격 후 무조건 거리를 벌리는 것 외에 지금 반격해서 체력을 되찾는 선택지가 생깁니다.
방패를 들고 기다리는 DARK SOULS보다 적 가까이서 움직임을 읽고 공격을 이어가는 편이 유리한 순간이 많아 전체 전투 템포가 달라집니다.
총 패링과 내장 공격
왼손 총은 원거리 화력뿐 아니라 적 공격 타이밍에 맞춰 자세를 무너뜨리는 역할을 합니다. 성공하면 강한 내장 공격으로 이어갈 수 있습니다.
모든 적에게 같은 방법이 통하지는 않지만 성공한 방어를 즉시 공격으로 바꾼다는 점은 이후 SEKIRO나 패링 중심 소울라이크와 비교할 때 중요한 기준입니다.
Trick Weapon
Trick Weapon은 한 무기가 여러 형태로 변해 거리, 속도, 모션을 전투 중 바꿉니다. 무기 개수만으로 조작 폭을 판단하기 어렵고 하나의 장비를 깊게 익히는 재미가 있습니다.
능력치 빌드는 존재하지만 DARK SOULS처럼 방패, 중갑, 마법으로 크게 갈라지는 것보다 근접 전투 개성이 더 전면에 나옵니다.
성배 던전
본편과 별도로 지하 유적을 공략하는 Chalice Dungeon이 있습니다. 일반 지역과 다른 반복성을 가지며 재료, 적, 보스를 찾아 여러 번 플레이하는 요소입니다.
Yharnam의 손으로 설계된 도시만 즐기고 싶다면 필수는 아니지만 전투와 탐험을 오래 이어가고 싶은 사람에게 별도 콘텐츠가 됩니다.
협동·PvP·침입
싱글플레이만이 아니라 온라인 협동, PvP, 침입 요소도 있습니다. 고정 파티형 캠페인이 아니라 Souls 계열 소환·침입 규칙을 따릅니다.
온라인을 목적으로 시작한다면 2015년 당시와 현재의 서비스 조건이나 플레이어 상황이 같다고 볼 수 없으므로 실제 플레이 시점의 PlayStation 안내를 확인하세요.
초보자에게 맞나
방패로 안전하게 버티는 방법이 약하고 회복 아이템과 탄약 관리도 필요해 첫 Souls 게임으로는 어렵게 느껴질 수 있습니다. 반대로 공격적인 액션을 좋아하고 방어보다 적에게 가까이 가는 것을 선호한다면 DARK SOULS보다 직관적으로 느낄 수도 있습니다.
어떤 사람에게 맞나
고딕 호러, 공격적인 근접전, 독특한 무기, FromSoftware의 밀도 높은 월드 설계를 원하는 사람에게 맞습니다. PC나 Xbox에서 공식판을 원한다면 선택지가 없으므로 『Lies of P』 같은 유사 작품을 비교하는 것이 현실적입니다.



