ゲームプロフィール

DARK SOULS REMASTERED

DARK SOULS REMASTEREDの対応機種、ロードラン、篝火、ソウル回収、スタミナ、ショートカット、ビルド、オンラインを整理します。

執筆者: Soulslike Wiki 編集部最終確認: 2026-10-01約7分で読めます

構造化データベース記録

確認済みゲーム情報

以下はSoulslike Wikiの構造化ゲームデータベースから取得した項目です。記事本文の編集上の評価とは分けて表示します。

開発元
QLOC, FromSoftware
販売元
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
初回発売
2018-05-23 · 発売済み
分類
コア・ソウルライク · 100/100

確認済みプラットフォーム

マルチプレイ

シングルプレイ
あり
オンライン協力
あり
ローカル協力
なし
PvP
あり
侵入
あり
クロスプレイ
確認待ち
データベース最終確認: 2026-09-29状態: 確認済み

『DARK SOULS REMASTERED』は、2011年の『DARK SOULS』を後発環境向けに再構成した作品です。現在のソウルライクを理解するうえで重要なのは「高難度ボスの元祖」という点だけではありません。篝火、死亡時のソウル回収、スタミナ、装備重量、ショートカット、相互接続した世界、説明を抑えた発見が一つのループとしてつながっています。

DARK SOULS REMASTEREDのゲームプレイ画面

ロードランは地図より記憶で理解する世界

ロードランでは、最初は離れているように見えた場所が、扉、梯子、エレベーターを開くことで急につながります。地図の大きさより「ここがあそこへ戻るのか」という理解が重要で、キャラクターのレベルだけでなくプレイヤー自身の地理知識が成長になります。

エリア同士がショートカットでつながり、以前通った場所へ思いがけず戻れる構造です。後発のオープンワールドと同じ自由度ではありませんが、狭い世界を折り畳む設計は今でも独特です。

篝火と死亡回収が緊張を作る

篝火で休むと回復し、多くの敵が復活します。死亡すると所持ソウルをその場に落とし、回収前にもう一度死亡すると失います。

この仕組みによって、「もう少し先まで行くか」「今のソウルを使いに戻るか」という判断が生まれます。単に死ぬ回数が多いのではなく、探索中のリスク管理がゲームの中心です。

戦闘はスタミナと行動の重さを読む

攻撃、回避、ガードにはコストや隙があり、連打より「今一回攻撃して安全か」を考える必要があります。後発のSoulslikeよりテンポは遅く感じやすいですが、そのぶん間合いと行動選択が明確です。

盾で慎重に進む方法も、軽装で回避する方法も成立します。パリィは強力ですが必須ではなく、初心者が最初から完璧に狙う必要はありません。

ビルドは非常に自由

筋力、技量、魔術、奇跡、呪術など方向性が多く、武器強化や装備重量もプレイ感へ直結します。何にステータスを振ったかで使える装備が変わるため、初見では分かりにくい一方、二周目以降に別ビルドを試す理由になります。

「一つの剣技を完全に覚える」SEKIRO型より、装備とステータスで自分の攻略方法を作るRPGです。

対応機種

Windows、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S向けの販売情報を確認できます。Nintendo Switch版も公式に販売されています。対応機種や購入できるエディションは地域によって異なるため、購入前に各ストアの現在表示を確認してください。

世代をまたぐ互換動作とネイティブ版は同じ意味ではありません。現在使っている本体で販売ページがどう表示されるかを購入前に確認するのが安全です。

協力・PvP・侵入

オンライン協力、PvP、侵入がありますが、固定パーティー型のキャンペーンではありません。召喚サインを使って他プレイヤーの世界へ参加し、進行状況やエリアによって接続条件が変わります。

一人で遊んでも成立するゲームですが、他プレイヤーのメッセージや幻影を含め、オンライン要素が孤独な探索へ間接的な気配を加えます。

初心者には難しい?

説明が少なく、ステータスや武器強化も自分で理解する必要があるため、現在の基準では親切な入門作ではありません。とはいえ戦闘速度は比較的落ち着いており、盾を使って一体ずつ敵を処理すると学習しやすい面があります。

「詰まった場所を大きく迂回したい」ならELDEN RING、「アシスト機能で難度を調整したい」ならAnother Crab's Treasureの方が入りやすいでしょう。

2026年に遊ぶ価値

現在の作品に比べるとUIや説明は古く感じますが、後発Soulslikeがどの仕組みを受け継ぎ、どこを変えたかを理解しやすい作品です。篝火、corpse run、相互接続、ビルド、ボス学習というジャンルの骨格を一つずつ体験したい人には、今でも基準点になります。

DARK SOULS REMASTERED 公式アナウンストレーラー

ロードランの世界、重い戦闘、クラシックなSouls設計を確認できる公式映像です。

データベース類似度

Dark Souls Remasteredに似たゲーム

Similarity v2 は、確認済みのゲームプレイ、分類、マルチプレイ根拠を優先します。開発元・販売元・プラットフォーム・発売時期の一致は補助シグナルです。非ソウルライク分類はおすすめから除外します。

類似度モデル v2

Dark Souls III

2016

強い確認済みシグナル

一致した理由

  • 分類が一致: コア・ソウルライク
  • 共通の戦闘スタイル: 近接、ソウル系戦闘
  • 同じ開発元: FromSoftware
  • 主要ゲームループが一致: Soulslike

Dark Souls II

2014

強い確認済みシグナル

一致した理由

  • 分類が一致: コア・ソウルライク
  • 共通の戦闘スタイル: 近接、ソウル系戦闘
  • 同じ開発元: FromSoftware
  • 主要ゲームループが一致: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

強い確認済みシグナル

一致した理由

  • 分類が一致: コア・ソウルライク
  • 共通の戦闘スタイル: 近接、ソウル系戦闘
  • 同じ開発元: FromSoftware
  • 主要ゲームループが一致: Soulslike

Dark Souls

2011

強い確認済みシグナル

一致した理由

  • 分類が一致: コア・ソウルライク
  • 共通の戦闘スタイル: 近接、ソウル系戦闘
  • 同じ開発元: FromSoftware
  • 主要ゲームループが一致: Soulslike

関連ガイド