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ソウルライクとSoulsborneの違い

ソウルライクとSoulsborne(ソウルズボーン)の違いを、言葉の範囲、FromSoftware作品との関係、死にゲーとの違いから整理します。

執筆者: Soulslike Wiki 編集部最終確認: 2026-10-03約5分で読めます

「ソウルライク」と「Soulsborne(ソウルズボーン)」は同じ文脈で使われることがありますが、指している範囲は同じではありません。ゲームを探すときは、ソウルライクを広い分類、SoulsborneをFromSoftware作品の系譜を語るための呼び方として分けると理解しやすくなります。

ソウルライクとSoulsborneの違いのゲームプレイ画面

ソウルライクは広い分類

ソウルライクは、敵の攻撃を学習する戦闘、チェックポイント、死亡時のリスク、探索とショートカット、装備や能力値によるビルドなど、『DARK SOULS』以降に広く知られるようになった設計を持つ作品を説明するときに使われます。

この言葉はFromSoftware作品だけに限定されません。『Lies of P』『Lords of the Fallen』『仁王』など、別の開発会社による作品も、どの要素を共有しているかという観点からソウルライクとして比較されます。

SoulsborneはFromSoftware作品の系譜を語る言葉

Soulsborneは公式ジャンル名ではなく、Soulsシリーズと『Bloodborne』をまとめるコミュニティ由来の呼び方です。

そのため、FromSoftwareの作品史や共通するデザインを語るときには便利ですが、他社製ソウルライクまで一律にSoulsborneと呼ぶと、言葉の範囲が分かりにくくなります。

SEKIROとELDEN RINGはどう考える?

『SEKIRO』は、装備ビルドより剣戟と弾きに大きな比重があるため、典型的なソウルライクと分けて考える人もいます。一方で、チェックポイント、ボス学習、探索、失敗からの習熟という共通点は強く残っています。

『ELDEN RING』は、ソウル系の戦闘やビルドをオープンワールドへ広げた作品として理解しやすく、Soulsborneの系譜を語る文脈でも、広義のソウルライクを語る文脈でも登場します。

このサイトでの使い分け

Soulslike Wikiでは、ジャンル横断の検索や比較では「ソウルライク」を基本語として使います。「Soulsborne」は、FromSoftware作品の歴史、影響、系譜を説明するときに補助的に使います。

呼び方を厳密に固定することより、具体的な戦闘、探索、成長、オンライン要素の違いを説明することを優先します。

「死にゲー」とも同じではない

日本ではソウルライクと一緒に「死にゲー」という言葉も使われますが、死にゲーはより広い表現です。高難度で何度も失敗するゲームでも、チェックポイント、死亡時の回収、ビルド、固定マップの探索などを持たなければ、必ずしもソウルライクとは限りません。

逆に、難易度調整やアクセシビリティ機能があるからといって、ソウルライクではないと決まるわけでもありません。作品を比較するときは「難しいか」だけでなく、どの設計を受け継いでいるかを見ると違いが分かりやすくなります。

日本語では「ソウル系」「死にゲー」とも重なる

日本語の検索ではソウルライク以外に「ソウル系」「死にゲー」もよく使われますが、完全な同義語ではありません。「死にゲー」は難しくて何度も挑戦するゲーム全般まで広がりやすく、「ソウル系」はFromSoftware作品との近さを強く意識する場面があります。

そのため、作品を分類するときは単語だけでなく、戦闘、死亡回収、チェックポイント、探索、Buildなど実際の構造を見る方が誤解が少なくなります。

『DARK SOULS REMASTERED』公式アナウンストレーラー

Soulsborneという言葉の背景にあるDARK SOULS系作品の雰囲気を確認できる公式映像です。

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