Verifiziertes Spielprofil

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

Deflects, Haltung, Deathblows, Prothesenwerkzeuge, Stealth, Greifhaken, Progression und Plattformen von Sekiro.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 3 Min. Lesezeit

Strukturierter Datenbankeintrag

Verifizierte Spieldaten

Diese Felder stammen direkt aus der strukturierten Soulslike-Wiki-Datenbank und sind von der redaktionellen Einordnung getrennt.

Entwickler
FromSoftware
Publisher
Activision, FromSoftware
Erstveröffentlichung
2019-03-21 · Veröffentlicht
Einordnung
Core-Soulslike · 86.25/100

Bestätigte Plattformen

Mehrspieler

Einzelspieler
Ja
Online-Koop
Nein
Lokaler Koop
Nein
PvP
Nein
Invasionen
Nein
Crossplay
keine
Letzte Datenbankprüfung: 2026-09-29Status: Verifiziert

Sekiro reduziert klassische RPG-Builds stark und konzentriert das Spiel auf die Beherrschung des Schwertkampfs. Deflects, Haltung, Deathblows, gefährliche Angriffe und Prothesenwerkzeuge bilden ein System, in dem persönliche Ausführung wichtiger ist als das ständige Wechseln von Ausrüstung.

Gameplay-Screenshot zu SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

Deflects sind indirekte Angriffe

Ein perfekt getimter Block verhindert nicht nur Schaden.

Jeder erfolgreiche Deflect erhöht den Druck auf die gegnerische Haltung. Der Spieler wird dadurch belohnt, nahe am Gegner zu bleiben und Angriffsketten aktiv zu beantworten statt ständig Distanz aufzubauen.

Haltung und Deathblows

Gegner besitzen neben Lebenspunkten eine Haltungsleiste.

Durch Angriffe und korrekte Deflects kann diese gebrochen werden. Danach wird ein Deathblow möglich. Weniger gegnerische Gesundheit kann zugleich beeinflussen, wie schnell sich Haltung wieder erholt.

Gefährliche Angriffe brauchen unterschiedliche Antworten

Nicht jede Attacke wird gleich behandelt. Stiche, Sweep-Angriffe und andere gefährliche Aktionen verlangen unterschiedliche Reaktionen.

Ein Stich kann etwa einen Mikiri Counter erlauben, während ein tiefer Sweep mit einem Sprung beantwortet wird. Spieler müssen also Angriffstypen erkennen, nicht nur immer denselben Dodge-Zeitpunkt lernen.

Prothesenwerkzeuge

Shuriken, Feuerwerk, Axt und weitere Werkzeuge liefern taktische Antworten auf bestimmte Gegner.

Sie verändern den Charakter aber nicht in komplett verschiedene Klassen. Das Schwert und die Beherrschung des Grundsystems bleiben das Zentrum.

Stealth und Greifhaken

Viele Gebiete können vor dem offenen Kampf beobachtet werden. Einzelne Gegner lassen sich unbemerkt ausschalten, bevor eine Gruppe alarmiert wird.

Der Greifhaken sorgt zusätzlich für deutlich mehr Vertikalität als in Dark Souls und ermöglicht schnellere Ein- und Ausstiege aus Begegnungen.

Andere Progression als in einem Souls-RPG

Es gibt Fähigkeiten, Werkzeug-Upgrades und Gesundheitsverbesserungen, aber keine große Sammlung von Waffen, die einen komplett neuen Build erzeugt.

Wenn ein Boss blockiert, liegt die Lösung deshalb häufiger im besseren Verständnis des Systems als in höheren Attributwerten.

Plattformen

Offizielle Seiten bestätigen unter anderem PS4 und PC als Veröffentlichungsumgebungen.

Prüfe vor dem Kauf die aktuelle Plattformangabe im offiziellen Store. Eine hier nicht aufgeführte Plattform ist nicht automatisch inkompatibel.

Kein Koop

Sekiro ist ein Solo-Spiel. Ein Freund kann nicht für einen schwierigen Boss beschworen werden.

Das macht die Lernschleife besonders direkt: Der Spieler selbst muss Angriffsmuster, Timing und den sinnvollen Einsatz seiner Werkzeuge meistern.

Wenn ein Boss blockiert

Mehrere Dinge gleichzeitig zu ändern erschwert oft das Lernen.

Sinnvoller ist, eine konkrete Attacke zu identifizieren und zu verstehen, ob sie deflectet, mit Mikiri beantwortet, übersprungen oder anders vermieden werden sollte. Nach und nach wird aus Chaos eine lesbare Sequenz.

Ist Sekiro ein Soulslike?

Es teilt Checkpoints, Bosse, Erkundung und Lernschleife mit den Souls-Spielen, entfernt sich aber deutlich von freier Build-Struktur, klassischer Ausdauerlogik und Multiplayer.

Am treffendsten ist Sekiro als FromSoftware-Variation zu verstehen, die Schwertkampf und Deflects in den Mittelpunkt stellt.

SEKIRO – offizieller Launch-Trailer

Offizielles Video als Referenz für Spielwelt, Kampf und zentrale Mechaniken.

Datenbank-Ähnlichkeit

Spiele wie Sekiro: Shadows Die Twice

Similarity v2 priorisiert geprüftes Gameplay, Einordnung und positive Mehrspieler-Nachweise. Entwickler, Publisher, Plattform und Veröffentlichungszeitraum sind sekundäre Signale. Als Nicht-Soulslike eingestufte Titel werden ausgeschlossen.

Ähnlichkeitsmodell v2

Lies of P

2023

Mittlere verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Parieren / Ablenken, Souls-Kampfsystem
  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike
  • Gemeinsame Weltstruktur: linear

Dark Souls Remastered

2018

Mittlere verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II

2014

Mittlere verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Mittlere verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: FromSoftware
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

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