2026 發售整理

2026 年類魂遊戲

整理 2026 年已推出與即將推出的主要類魂相關作品,區分已發售、確定日期與僅公布年份的遊戲。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-02約 5 分鐘閱讀

2026 年的類魂市場同時有既有系列續作、獨立新作,以及把 Soulslike 設計帶往第一人稱或多人方向的作品。搜尋「2026 類魂遊戲」時,很容易把已經上市、確定發售日、只公布年份甚至傳聞混在一起,因此最重要的是先看官方狀態。

2026 年類魂遊戲 遊戲畫面

2026 年截至 10 月 1 日的發售狀態

截至 2026 年 10 月 1 日,《CODE VEIN II》已於 1 月 30 日推出,《Nioh 3 仁王 3》於 2 月 6 日推出,《Mortal Shell II》於 8 月 20 日推出。

接下來,《Valor Mortis》的 PS5 版由 PlayStation 官方頁面標示為 2026 年 10 月 13 日;《The Duskbloods》則仍由 Nintendo 以 2026 年、Nintendo Switch 2 平台為主進行宣傳,尚未在本頁採用未經官方確認的具體日期。

仁王 3

《仁王 3》是 Team NINJA 的高難度動作 RPG,最大特色之一是武士與忍者兩種戰鬥風格可以切換,並加入比前作更自由的開放區域探索。

它與典型 Dark Souls 最大差別在於玩家側系統非常多:裝備掉落、技能、武器與風格都會影響打法。喜歡一邊學敵人模式、一邊研究角色系統的人會更容易投入。

CODE VEIN II

《CODE VEIN II》於 2026 年 1 月 30 日推出,延續動畫風格角色設計,並加入跨時間敘事與 Partner System。

它不是單純重做第一代,而是用新的角色、故事與系統發展續作。如果你重視夥伴角色、劇情與可調整的戰鬥配置,它和 FromSoftware 系作品會形成不同方向的比較。

Mortal Shell II

《Mortal Shell II》於 2026 年 8 月 20 日推出,延續 Shell 概念,同時把探索範圍擴展為互相連結的開放世界。

它的一大差異是戰鬥不再被傳統耐力條完全限制。這不代表難度下降,而是資源管理重點從「留多少耐力」轉向位置、攻擊節奏、Shell 與武器能力。

Valor Mortis

《Valor Mortis》採第一人稱視角,PlayStation 官方頁面顯示 PS5 版預定 2026 年 10 月 13 日推出。

它和大多數 3D 類魂在鏡頭上很不一樣,但官方描述中的格擋/彈反、衝刺、終結技、死亡與成長循環仍有可比較之處。若你對第一人稱近戰不熟,購買前最好先看實機操作與視野節奏。

The Duskbloods

《The Duskbloods》由 FromSoftware 開發,Nintendo 對外資訊將它列為 Nintendo Switch 2 的 2026 年作品,並強調線上 1 至 8 人。

這代表它不能只因為開發商是 FromSoftware,就直接當成《黑暗靈魂》的單人精神續作。多人規則、配對與每場遊戲的目標應該分開理解。

不要只看暗黑風格就當類魂

巨大頭目、陰暗美術與翻滾動作都只是表面。真正影響遊戲體驗的是世界是否固定、死亡會失去什麼、Build 有多深、探索是開放世界還是關卡式,以及合作/PvP 佔多大比重。

這也是本頁把「發售狀態」和「玩法分類」拆開的原因。發售日期會隨官方公告更新,而一款遊戲到底和 Souls 系列哪裡相似,則需要從具體系統判斷。

2026 新作要分清楚「已發售」與「預定推出」

搜尋「2026 類魂新作」時,已經上市、已公布確切日期、只有發售窗口的作品常會混在一起。若目的是現在就找遊戲玩,這三種狀態必須分開看。

已發售作品可以檢查實際版本、效能與內容;尚未上市的作品則應以官方確認的平台、日期與玩法資訊為主,不應把預告片中的展示直接當成最終成品表現。

Nioh 3 官方上市預告

可確認《仁王 3》的武士、忍者與戰鬥方向。

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