Mortal Shell II 由 Cold Symmetry 開發、Playstack 發行,於 2026 年 8 月 20 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 推出。它延伸前作「進入不同 Shell」的角色概念,再加入更自由的探索、更深武器升級與不受傳統 Stamina Bar 完全限制的戰鬥。

平台與發售日
Playstack 官方公告與產品頁都把發售日列為 2026 年 8 月 20 日,數位平台涵蓋 PS5、Xbox Series X|S、Steam/PC。
PlayStation 產品頁也標示 PS5 與單人玩法;PC 和 Xbox Series X|S 版本可在官方販售頁確認。
Shell 像是角色 Class
世界裡存在不同已逝戰士的 Shell,玩家進入後使用各自能力。
它不像傳統 RPG 開場在選單挑職業,而是把不同「角色身體」變成探索與成長的一部分。找到適合自己戰鬥節奏的 Shell,是角色發展核心。
沒有傳統耐力條限制
Playstack 直接把戰鬥描述為 unrestricted by stamina。它不照搬《黑暗靈魂》那種「多揮兩刀就沒耐力閃避」的管理。
這不等於簡單。玩家仍要處理敵人姿態、位置、武器與 Shell 能力,只是壓力從體力條管理轉向攻擊時機與走位。
緊湊的 Open World
官方用 expansive yet deliberately compact 描述世界,意思不是追求無限大的地圖,而是保持自由探索的同時維持密度。
如果你喜歡自己決定方向,但不想像大型 Open World 一樣長途移動,這種結構可能更合適。
60 個以上地城
Playstack 官方產品頁說明世界包含 60+ Dungeons。
神殿、森林、冰凍墓地、骨製要塞等不同區域會提供戰鬥、裝備與探索,因此離開主路線本身也是角色 Build 的一部分。
武器與升級
相較前作,官方強調更深 Weapon Design 與 Extensive Upgrade Options。
因此 Shell 不是唯一 Build 來源;武器本身也能讓角色打法有更大差異。無 Stamina 不代表可以完全無腦連打,出手位置與敵人反應仍重要。
單人作品
PlayStation 標示單人遊玩;這款遊戲沒有線上合作、同機合作、玩家對戰或入侵玩法。
如果你要的是朋友合作,這款不符合;它更適合自己探索、研究 Shell 與武器。
Open Beta/免費試玩和完整版要分開
PlayStation 頁面可能顯示讓玩家先體驗前幾個小時的 Open Beta/Trial。
能免費試一段不代表整個產品免費。這類版本最適合用來確認戰鬥、效能與自己的平台體感。
對新手適合嗎
少了傳統 Stamina 管理,確實減少一個需要同時注意的資源,但死亡回收、高難度敵人與地城探索仍然存在。
如果你不喜歡一直盯耐力條,卻喜歡敵人學習與角色 Build,它提供和 Dark Souls 不同的入門方向。
適合什麼玩家
喜歡 Dark Fantasy、Shell Class、武器 Build 與密集 Open World 的玩家最適合。
若你覺得《艾爾登法環》世界太大、線性遊戲又太固定,Mortal Shell II 的「較自由但刻意緊湊」是很明確的中間選項。



