Lords of the Fallen 把中世紀黑暗奇幻、Souls 戰鬥、Axiom/Umbral 雙世界與長時間線上合作放在一起。它上市後持續更新多人功能,到了 2026 年,Shared Progression 與 Friend's Pass 已成為選擇這款遊戲時很重要的差異點。

Axiom 與 Umbral 雙世界
活人世界 Axiom 與死者世界 Umbral 疊在同一地點。
有些在 Axiom 無法通過的牆或道路,轉到 Umbral 後會出現另一種結構。探索因此不只是找鑰匙,而是要理解「同一空間在另一世界長什麼樣」。
戰鬥與 Build
近戰、盾、遠程、魔法、耐力、檢查點、死亡回收與武器強化等都延續典型 Souls RPG 語言。
裝備、屬性和打法的搭配空間很大,頭目戰也佔有重要地位,適合喜歡自己配裝的玩家。
2026 Shared Progression
2026 Co-op Update 讓 Shared Progression 下的來賓擁有更多權限,例如升級裝備、使用商人、在 Vestige 休息/傳送與啟動 Boss。
這比「遊戲有合作」更重要,因為它直接影響朋友長時間一起推 Campaign 時的摩擦。
Shared 與 Non-Shared 不一樣
Shared Progression 有雙方 NG 階段、主要 Boss 進度等條件。官方 FAQ 也說明 Shared/Non-Shared 的保存與獎勵差異。
如果只是能連進同一場遊戲,不代表故事進度一定完全同步。開始合作前最好先選好模式。
Friend's Pass
V2.0 加入 Free Friend's Pass,允許沒有完整遊戲的朋友以特定方式加入線上 Session。
但「不用購買」不代表所有進度都保存;來賓保存與權限仍應看官方 FAQ。
Cross-play
2026 官方 FAQ 對多種密碼配對模式說明 Cross-play。
另一方面,Soulslike Wiki 的 Canonical Database 對 Cross-play 欄位採獨立證據審核,因此資料卡若仍標為 Unknown,不代表本文資訊被忽略,而是兩套審核流程刻意分開。
平台
官方販售資訊列出 Windows、PS5、Xbox Series X|S 版本。
若朋友分不同平台,除了看「支援 Cross-play」之外,還要確認你們使用的具體模式與進度條件。
對新手適合嗎
合作可以降低部分戰鬥壓力,但 Axiom/Umbral 會讓地圖理解更複雜。
如果你喜歡和朋友一起討論路線很適合;若你偏好單人、明確線性前進,《P 的謊言》可能更直觀。
和艾爾登法環有什麼不同
它不是巨大 Open World,而是更密集的區域、捷徑與雙世界。
多人方面也更強調 Shared Progression,和《艾爾登法環》的召喚型合作目標不同。
想和朋友從頭玩到尾,先看共享進度規則
2026 年選《Lords of the Fallen》做合作遊戲時,不能只看「支援 Co-op」。Shared Progression、Non-Shared 模式、Friend's Pass 與 Cross-play 會直接影響兩名玩家是否都能保留世界進度、道具與任務狀態。若你們的目標是長時間一起跑完整流程,購買前先確認雙方平台與共享進度條件,比比較單人戰鬥評價更重要。
適合什麼玩家
想要中世紀 Dark Fantasy、Souls Build、密集探索,同時又想和朋友長時間一起推進的人最值得比較。
如果合作只是偶爾叫人打 Boss,傳統召喚型作品可能已足夠;如果合作就是主要玩法,這款的 2026 更新特別重要。



