遊戲資料

Nioh 3 仁王 3

整理《仁王 3》的發售日、PS5/PC、武士/忍者、Open Field、裝備 Build、最多 3 人線上與跨平台限制。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-03約 6 分鐘閱讀

結構化資料庫紀錄

已驗證遊戲資訊

以下欄位直接來自 Soulslike Wiki 的結構化遊戲資料庫,與下方文章的編輯判斷分開呈現。

開發商
KOEI TECMO GAMES
發行商
KOEI TECMO GAMES
最初發售
2026-02-05 · 已發售
分類
核心類魂 · 93.75/100

已確認平台

多人連線

單人
有
線上合作
有
本機合作
無
線上玩家對戰
無
入侵
無
跨平台多人連線
待確認
資料庫最後驗證: 2026-09-29狀態: 已驗證

《Nioh 3 仁王 3》是 Team NINJA 在 2026 年推出的高難度動作 RPG,最大的辨識度來自武士/忍者兩種戰鬥風格、深度裝備系統,以及比前作更自由的 Open Field。它和 Souls 系共享敵人學習與高壓戰鬥,但玩家側可管理的系統更多。

Nioh 3 仁王 3 遊戲畫面

武士與忍者可以即時切換

官方介紹讓玩家依敵人與關卡情況切換 Samurai/Ninja Style,也能長時間專注單一風格。

這使得同一場戰鬥除了「讀敵人」之外,也包含「我該用哪套能力」。喜歡戰術選擇的人會覺得自由,第一次接觸則可能覺得資訊很多。

Open Field

官方用 Open Field 形容世界結構,比前作有更寬廣的探索空間,但不應直接理解成和《艾爾登法環》完全一樣的單一 Open World。

玩家會在較大的地區探索村落、妖怪與危險區域,地圖自由度增加,但 Team NINJA 的戰鬥與裝備密度仍然是主軸。

裝備與 Build 很深

武器、裝備掉落、屬性、技能與 Style 會大量影響角色,因此 Build 深度很高。

如果你喜歡 Hack-and-slash 式換裝備、研究詞條與技能,它會比《隻狼》更自由;不喜歡管理大量 Loot 的玩家則可能覺得負擔。

日本歷史與妖怪

系列延續日本歷史人物、時代與妖怪重疊的世界觀。

官方資訊涵蓋江戶、戰國、平安、幕末等不同時間脈絡,因此不是單純歷史模擬,而是把真實時代意象與超自然高難度動作融合。

發售日與平台

KOEI TECMO 官方資訊顯示 2026 年 2 月 6 日推出,平台為 PlayStation 5 與 Windows PC。

目前可確認的主要平台就是 PlayStation 5 與 Windows PC;購買時仍應以對應官方商店的即時頁面為準。

最多 3 人線上多人

官方資訊提供單人與最多 3 人 Online Multiplayer。

但 PS5 與 PC 之間不支援 Cross-play。若你買這款的主要目的是和朋友合作,所有人的平台組合應在購買前就先確認。

對新手適合嗎

不是最簡單的入門作,原因不只敵人難,而是系統多:武器、裝備、技能、Style 都需要消化。

不過選項多也代表解法多。第一次玩最好先固定一把武器與一個 Style,把核心戰鬥熟悉後再擴張 Build。

沒玩前作可以嗎

系列經驗能幫助理解術語與裝備邏輯,但從《仁王 3》開始並非不可。

關鍵是你是否同時喜歡「讀敵人」與「持續管理 Loot/Build」;如果只喜歡其中一邊,可能會覺得另一半太多。

適合什麼玩家

喜歡武器、技能、裝備掉落、妖怪與高難度近戰,並願意長時間研究系統的人最適合。

想要比《隻狼》更多 Build,又想要比傳統 Souls 更密集的玩家操作系統,《仁王 3》會是很明確的候選。

如果你的主要目標是和朋友一起玩,平台選擇要在購買前確認,因為多人支援不等於所有平台之間都有 Cross-play。反過來,若你主要單人遊玩,則更應把注意力放在自己是否喜歡大量 Loot、裝備替換與雙風格切換。

第一次玩不要同時研究所有系統

《仁王 3》的資訊量可能比敵人本身更嚇人。對新玩家最實用的做法,是先固定一種主要武器與一個最常用 Style,把閃避、格擋、資源循環與基本連段練熟,再逐步加入忍者技巧、更多裝備詞條與其他 Build。

這樣可以避免每次死亡後都同時更換武器、裝備、技能與風格,導致你無法判斷到底是哪個調整真的有效。

Nioh 3 官方上市預告

可查看武士/忍者、妖怪、Open Field 與戰鬥方向。

資料庫相似度

類似《仁王3》的遊戲

Similarity v2 優先使用已查核的遊戲玩法、分類與正向多人連線證據;開發商、發行商、平台與發售年代僅作為次要訊號。非類魂分類不會進入推薦。

相似度模型 v2

Nioh 2

2021

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:KOEI TECMO GAMES
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Nioh

2017

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:KOEI TECMO GAMES
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Code Vein

2019

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:樞紐式

Demon's Souls (2020)

2020

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:樞紐式

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