遊戲資料

Lies of P P 的謊言

整理《P 的謊言》的平台、Perfect Guard、武器組裝、Legion Arms、Krat、單人結構與新手適性。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-03約 5 分鐘閱讀

結構化資料庫紀錄

已驗證遊戲資訊

以下欄位直接來自 Soulslike Wiki 的結構化遊戲資料庫,與下方文章的編輯判斷分開呈現。

開發商
NEOWIZ
發行商
NEOWIZ
最初發售
2023-09-18 · 已發售
分類
核心類魂 · 92.5/100

已確認平台

PC ↗PS5PS4Xbox Series X|SXbox OneNintendo Switch 2macOS

多人連線

單人
有
線上合作
無
本機合作
無
線上玩家對戰
無
入侵
無
跨平台多人連線
無
資料庫最後驗證: 2026-09-29狀態: 已驗證

《Lies of P P 的謊言》以顛覆《木偶奇遇記》的設定、Belle Époque 風格城市 Krat、機械人偶與精準防禦組成自己的類魂風格。官方網站本身就使用 Soulslike 一詞,而檢查點、死亡回收、頭目學習與武器強化也讓它和經典 Souls 結構有清楚連結。

Lies of P P 的謊言 遊戲畫面

Perfect Guard 是戰鬥核心

一般格擋與閃避都能使用,但在敵人攻擊命中前精準防禦的 Perfect Guard 非常重要。

成功後不只是減少傷害,也會影響敵人姿態與武器壓力。很多頭目戰的成長感,正是來自終於能把長連段一段段準確接下來。

刀刃與握柄可以組裝

多數武器可以拆成 Blade 與 Handle,再重新組合。

Blade 影響傷害類型與部分性能,Handle 則影響動作與能力,因此玩家不是單純換一把攻擊數字更高的武器,而是能保留熟悉手感、替換另一種刀刃。

Legion Arms

左手 Legion Arm 提供拉敵、屬性與特殊攻擊等額外戰術。

不同 Boss 不一定適合同一隻手臂,因此卡關時可以把 Build 與工具一起重新思考,而不是只反覆做相同操作。

Krat 的進度相對線性

它不像《艾爾登法環》用巨大 Open World 讓玩家往很遠的地方繞路;Soulslike Wiki 把 World Structure 記為 Hub-based/Linear。

優點是下一個目標通常比較清楚,缺點是卡在某個 Boss 時,能完全避開難關的空間比較少。

對應平台

官方 Support 頁列出 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Mac、Steam、Epic Games Store。

平台增加不代表每個版本的效能、Edition 或存檔轉移條件都一樣;若計畫換平台,應再看官方 FAQ 與各自 Store。

沒有多人模式

官方 FAQ 明確說明本作是 Single-player,沒有多人功能。

如果你希望朋友進來幫忙 Boss,它不符合需求;所有難關主要靠自己的 Build、工具與操作解決。

DLC 與 Edition

官方網站也介紹《Overture》等追加內容。不同 Complete/Bundle 版本可能包含不同內容,因此購買前要看 Edition,而不是只看遊戲名稱。

第一次玩不必先假設 DLC 是必要;先確認本篇的 Perfect Guard 與線性節奏是否適合自己。

新手適合嗎

路線清楚,對不喜歡迷路的新手是優點;但 Perfect Guard 與 Boss 連段時機要求不低。

如果你喜歡反覆練習同一場戰鬥,它可以當入門;如果更需要「先去別處升級」的自由,《艾爾登法環》會比較寬容。

線性地圖讓戰鬥選擇更重要

《Lies of P》的主要流程比《艾爾登法環》更集中,因此遇到強敵時,能靠「先去別區探索」解決的空間較少。相對地,武器刀刃/握柄組合、Legion Arm、Perfect Guard 與閃避的取捨會更直接影響難度。若一直用同一套防禦節奏卡關,先換武器動作組或重新判斷哪些攻擊值得精準防禦,通常比純粹刷數值更有效。

適合什麼玩家

喜歡哥德城市、機械人偶、精準防禦、武器組裝與高密度單人類魂的人最適合。

若你喜歡《血源詛咒》的城市氛圍或《隻狼》的防禦時機,但同時希望保留 RPG Build,《P 的謊言》很容易成為交集。

Lies of P 官方上市預告

可查看 Krat、機械人偶、頭目、武器與整體戰鬥方向。

資料庫相似度

類似《Lies of P》的遊戲

Similarity v2 優先使用已查核的遊戲玩法、分類與正向多人連線證據;開發商、發行商、平台與發售年代僅作為次要訊號。非類魂分類不會進入推薦。

相似度模型 v2

Demon's Souls (2020)

2020

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 共同世界結構:樞紐式、線性
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Nioh 2

2021

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 共同世界結構:樞紐式、線性
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Code Vein

2019

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 共同世界結構:樞紐式、線性
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Demon's Souls

2009

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 共同世界結構:樞紐式、線性
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

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