找類似《Lies of P P 的謊言》的類魂遊戲,可以先分成兩條路:一條是 Krat 的機械、舊歐洲城市、疫病與哥德氛圍;另一條是 Perfect Guard、連段防禦、精準時機與線性高密度 Soulslike。

把《P 的謊言》的相似點拆開看
《P 的謊言》的辨識度來自幾個同時存在的要素:第三人稱近戰、較線性的區域、精力管理、Perfect Guard、死亡後回收、Stargazer 重試點、武器組裝,以及高密度頭目學習。
這裡會分開比較 Perfect Guard、線性關卡、Build 與美術,而不是只靠氣氛印象推薦。
血源詛咒:哥德城市與攻擊性
Yharnam 與 Krat 不是同一座城市,但都有美麗舊建築、疫病、怪物與崩壞文明。
戰鬥規則則不同:Bloodborne 有槍反、Trick Weapon、Rally;《P 的謊言》使用 Perfect Guard、Legion Arm 與武器組裝。
隻狼:把 Perfect Guard 時機做得更純
如果你最享受的是「終於把 Boss 長連段全部 Perfect Guard 下來」,那《隻狼》非常適合當下一步。
它大幅減少裝備 Build,把彈刀、架勢、義手忍具與玩家操作放在更中心。
DARK SOULS III:回到 FromSoftware 線性 Souls
它沒有 Open World,區域與 Boss 密度高,和《P 的謊言》的集中推進比較容易銜接。
Parry 不是整套戰鬥核心,但武器、屬性、魔法、耐力與 Boss 仍提供經典 Souls RPG 感。
Steelrising:機械與歷史城市
機械敵人與歐洲歷史城市的外觀共通點很強。
若你最愛 Krat 的機械文明,它值得看;若最愛 Perfect Guard 時機,則《隻狼》或 Wo Long 更接近。
Wo Long:更快的化解+RPG
用化解把敵人攻擊轉成進攻,再加上更多裝備、屬性與武技。
如果你喜歡 Perfect Guard,卻希望 Build 比《P 的謊言》更複雜,Wo Long 的方向更明確。
Thymesia:短篇疫病與 Parry
疫病世界、快速閃避、Parry 與 Boss 學習被壓縮進較小 Campaign。
沒有 Krat 的武器組裝深度,但適合想要短篇、高密度的玩家。
艾爾登法環:保留 Souls 戰鬥,世界完全放大
《P 的謊言》比較線性,而《艾爾登法環》允許卡關就去別處。
如果你喜歡 Souls 戰鬥,但覺得 Krat 太固定,Open World 會是明顯方向變化;如果你正是喜歡必須突破眼前關卡的壓力,反而不一定需要更自由。
怎麼選
哥德城市與攻擊性看 Bloodborne;Perfect Guard 時機看《隻狼》;機械城市看 Steelrising;化解+裝備看 Wo Long;FromSoftware 線性 Souls 看《DARK SOULS III》;自由探索看《艾爾登法環》。
和《P 的謊言》完全一樣的遊戲不存在。先挑 Krat 中你最喜歡的一個元素,再刻意接受其他部分不同,會更容易找到下一款好玩的作品。
想保留 Perfect Guard、武器組裝,還是哥德城市?
《P 的謊言》把幾種不同吸引力綁在一起:Perfect Guard、線性區域、武器刃/柄組合、機械人偶題材與哥德城市。若最喜歡 Perfect Guard,《隻狼》與《Wo Long》更接近節奏學習;若最喜歡城市與氣氛,《Bloodborne》與《Steelrising》更容易對味。
如果喜歡的是「清楚路線+密集頭目+可調整 Build」,那麼《Dark Souls III》反而可能比單純外觀相似的作品更合適。



