遊戲資料

Another Crab's Treasure

整理 Another Crab's Treasure 的貝殼、Assist、海底探索、平台、Switch 2 Edition、單人與新手適性。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-03約 5 分鐘閱讀

結構化資料庫紀錄

已驗證遊戲資訊

以下欄位直接來自 Soulslike Wiki 的結構化遊戲資料庫,與下方文章的編輯判斷分開呈現。

開發商
Aggro Crab
發行商
Aggro Crab
最初發售
2024-04-25 · 已發售
分類
核心類魂 · 81.25/100

多人連線

單人
有
線上合作
無
本機合作
無
線上玩家對戰
無
入侵
無
跨平台多人連線
無
資料庫最後驗證: 2026-09-29狀態: 已驗證

Another Crab's Treasure 讓寄居蟹 Kril 把海底垃圾當成「貝殼」裝備,在受污染的海底世界冒險。Aggro Crab 與 Nintendo 都以 Soulslike 描述它,而明亮美術、Assist 選項與高難度學習循環的組合,也讓它成為很有辨識度的入門候選。

Another Crab's Treasure 遊戲畫面

貝殼同時是盾、裝備與能力

Kril 能使用超過 60 種貝殼,例如罐子、杯子與其他海底垃圾。

它們不只擋傷害,也可能提供不同能力。貝殼還會破裂,因此不是取得一件最強裝備後永遠穿著,而是需要依現場資源應變。

Umami Techniques

玩家可以從海洋生物取得不同能力,把探索獲得的技巧帶回戰鬥。

雖然不像《仁王》那樣需要管理大量裝備詞條,但不同貝殼與能力的組合仍能明顯改變打法。

明亮畫面不代表不是類魂

敵人學習、閃避/防禦、檢查點重試、死亡資源與 Boss Pattern 都讓它保留 Soulslike 核心。

這款遊戲很適合用來證明:類魂是一組遊戲設計,不是一種「一定黑暗、中世紀、滿地骷髏」的美術風格。

Assist Options

Nintendo 介紹中明確強調 Assist Options,讓剛接觸 Soulslike 的玩家可以降低部分負擔。

這不代表預設難度很低。核心仍是觀察、失敗與重試,只是玩家可以用官方提供的方式調整壓力。

平台

Soulslike Wiki 已驗證的資料包含 Windows、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、Xbox Series X|S。

不同版本效能與功能不完全相同,因此「在哪個平台有」和「哪個版本最好」是兩個問題。

Switch 2 Edition

Nintendo Switch 2 Edition 於 2026 年 8 月 20 日推出。Nintendo 說明包含更高 FPS、1080p 輸出、載入與部分區域穩定改善。

初代 Switch 版也可能在 Switch 2 相容執行,但這和使用 Switch 2 Edition 的專用改善不同。已有舊版的玩家應先看 Upgrade 條件。

單人遊戲

這是單人遊戲;沒有線上合作、同機合作、玩家對戰或入侵玩法。

如果卡 Boss,不是靠召喚其他玩家解決,而是利用 Assist、貝殼、能力與自身操作。

對新手適合嗎

非常適合放進入門比較。它保留 Soulslike 的核心學習,卻以明亮世界與 Assist 降低心理與操作門檻。

但「適合新手」不等於不用學 Boss;預設玩法下,理解敵人仍然重要。

Assist Options 不會把核心循環拿掉

這款遊戲的 Assist Options 適合想嘗試類魂、但不想被單一難度設定擋住的玩家。調整傷害、節奏或其他輔助後,探索、殼的選擇、Boss 行為學習與死亡後重新嘗試的核心仍然存在。對第一次接觸類魂的人來說,這比「先硬撐到適應」更有彈性,也讓你能逐步把輔助關掉,找到自己舒服的難度。

適合什麼玩家

不喜歡黑暗奇幻、希望在掌機玩、需要官方輔助功能,卻仍想真正理解 Soulslike 循環的玩家很適合。

如果你追求的是複雜屬性與龐大武器庫,其他 RPG 型類魂會更符合需求。

從傳統黑暗類魂轉過來也有差異

明亮美術不代表戰鬥節奏會完全放鬆。真正需要適應的是貝殼會消耗、現場資源會改變防禦方案,以及 Assist 可以由玩家自己決定是否使用;這些都讓「怎麼降低壓力」變成更明確的選擇。

Another Crab's Treasure 官方上市預告

可查看貝殼防禦、海底世界與整體類魂玩法。

資料庫相似度

類似《Another Crab's Treasure》的遊戲

Similarity v2 優先使用已查核的遊戲玩法、分類與正向多人連線證據;開發商、發行商、平台與發售年代僅作為次要訊號。非類魂分類不會進入推薦。

相似度模型 v2

Mortal Shell II

2026

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:互相連通

AI LIMIT

2025

中等已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:互相連通

Ashen

2018

中等已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:互相連通

Lords of the Fallen

2023

中等已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike
  • 共同世界結構:互相連通

相關指南