Another Crab's Treasure 讓寄居蟹 Kril 把海底垃圾當成「貝殼」裝備,在受污染的海底世界冒險。Aggro Crab 與 Nintendo 都以 Soulslike 描述它,而明亮美術、Assist 選項與高難度學習循環的組合,也讓它成為很有辨識度的入門候選。

貝殼同時是盾、裝備與能力
Kril 能使用超過 60 種貝殼,例如罐子、杯子與其他海底垃圾。
它們不只擋傷害,也可能提供不同能力。貝殼還會破裂,因此不是取得一件最強裝備後永遠穿著,而是需要依現場資源應變。
Umami Techniques
玩家可以從海洋生物取得不同能力,把探索獲得的技巧帶回戰鬥。
雖然不像《仁王》那樣需要管理大量裝備詞條,但不同貝殼與能力的組合仍能明顯改變打法。
明亮畫面不代表不是類魂
敵人學習、閃避/防禦、檢查點重試、死亡資源與 Boss Pattern 都讓它保留 Soulslike 核心。
這款遊戲很適合用來證明:類魂是一組遊戲設計,不是一種「一定黑暗、中世紀、滿地骷髏」的美術風格。
Assist Options
Nintendo 介紹中明確強調 Assist Options,讓剛接觸 Soulslike 的玩家可以降低部分負擔。
這不代表預設難度很低。核心仍是觀察、失敗與重試,只是玩家可以用官方提供的方式調整壓力。
平台
Soulslike Wiki 已驗證的資料包含 Windows、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、Xbox Series X|S。
不同版本效能與功能不完全相同,因此「在哪個平台有」和「哪個版本最好」是兩個問題。
Switch 2 Edition
Nintendo Switch 2 Edition 於 2026 年 8 月 20 日推出。Nintendo 說明包含更高 FPS、1080p 輸出、載入與部分區域穩定改善。
初代 Switch 版也可能在 Switch 2 相容執行,但這和使用 Switch 2 Edition 的專用改善不同。已有舊版的玩家應先看 Upgrade 條件。
單人遊戲
這是單人遊戲;沒有線上合作、同機合作、玩家對戰或入侵玩法。
如果卡 Boss,不是靠召喚其他玩家解決,而是利用 Assist、貝殼、能力與自身操作。
對新手適合嗎
非常適合放進入門比較。它保留 Soulslike 的核心學習,卻以明亮世界與 Assist 降低心理與操作門檻。
但「適合新手」不等於不用學 Boss;預設玩法下,理解敵人仍然重要。
Assist Options 不會把核心循環拿掉
這款遊戲的 Assist Options 適合想嘗試類魂、但不想被單一難度設定擋住的玩家。調整傷害、節奏或其他輔助後,探索、殼的選擇、Boss 行為學習與死亡後重新嘗試的核心仍然存在。對第一次接觸類魂的人來說,這比「先硬撐到適應」更有彈性,也讓你能逐步把輔助關掉,找到自己舒服的難度。
適合什麼玩家
不喜歡黑暗奇幻、希望在掌機玩、需要官方輔助功能,卻仍想真正理解 Soulslike 循環的玩家很適合。
如果你追求的是複雜屬性與龐大武器庫,其他 RPG 型類魂會更符合需求。
從傳統黑暗類魂轉過來也有差異
明亮美術不代表戰鬥節奏會完全放鬆。真正需要適應的是貝殼會消耗、現場資源會改變防禦方案,以及 Assist 可以由玩家自己決定是否使用;這些都讓「怎麼降低壓力」變成更明確的選擇。



