找類似《艾爾登法環》的遊戲,如果只看「都是類魂」會得到太大的候選範圍。真正有效的方法,是先回想你在交界地最喜歡什麼:開放世界探索、頭目學習、武器與魔法 Build、多人合作,還是黑暗奇幻氛圍。

先決定哪一部分要相似
《艾爾登法環》把 Souls 系戰鬥與成長放進大型 Open World,因此「像 Elden Ring」可能代表戰鬥相似,也可能只是探索或氣氛相似。
這一頁會把戰鬥、探索、Build、頭目與合作分開比較,避免只因為都是類魂就把作品放在一起。真正有用的是知道某款遊戲到底像《艾爾登法環》的哪一部分,以及它又犧牲了什麼。
DARK SOULS III:留下戰鬥,縮小世界
如果你最喜歡《艾爾登法環》的近戰、耐力、武器 Build 與 Boss,但不想再玩一張巨大 Open World,《DARK SOULS III》很適合。
它的繞路自由較少,區域與頭目更密集。若你在《艾爾登法環》中常忽略地圖探索、只想趕快打下一個 Boss,這種節奏會更集中。
DARK SOULS REMASTERED:看設計根源
它沒有交界地那麼大的戶外,而是以 Lordran 的捷徑與互相連結區域為核心。
營火、死亡回收、耐力、裝備重量、Build 等概念,都能看到後來如何演變成《艾爾登法環》。想了解 FromSoftware 設計系譜,這是很直接的下一步。
仁王 3:把玩家側系統做得更深
《仁王 3》有寬廣 Open Field 與高難度戰鬥,但不是《艾爾登法環》的世界設計複製品。
它更重視武士/忍者切換、裝備掉落、技能與武器系統。如果你最喜歡「換 Build 就能讓同一個 Boss 有不同解法」,它很值得比較。
P 的謊言:把探索縮小、戰鬥加密
《P 的謊言》取消巨大的自由探索,把重點放在區域、強敵、Perfect Guard、武器組裝與 Boss。
如果你在《艾爾登法環》裡最愛 Boss,而不是騎馬跑圖,它會讓下一款遊戲更專注。
Lords of the Fallen:黑暗奇幻與合作
想保留黑暗宗教感、重型裝備與 Souls 探索,同時希望和朋友長時間一起玩,可看《Lords of the Fallen》。
2026 的 Shared Progression 與 Friend's Pass,讓它的合作方向和《艾爾登法環》召喚型多人不同。
Mortal Shell II:更緊湊的開放世界
《Mortal Shell II》提供比較緊湊的 Open World,不追求像《艾爾登法環》那麼大的面積。
如果你想保留「自己決定方向」,但不想長時間騎乘移動,它的世界密度會更值得比較。
Remnant II:把合作與 Build 換成射擊
若近戰不是必要條件,《Remnant II》把合作、高難度 Boss 與 Build 放到第三人稱射擊裡。
如果你喜歡和朋友分工、研究裝備,它可能比某些更接近 Souls 外觀的遊戲更符合實際需求。
怎麼選
探索自由看 Open World/Open Field;FromSoftware 戰鬥看 Dark Souls;精準格擋看《P 的謊言》;合作看《Lords of the Fallen》或《Remnant II》。
比起找一款「完全一樣的艾爾登法環」,保留你最喜歡的一個核心,再刻意換掉其他部分,通常更容易找到下一款真正喜歡的遊戲。



