相似遊戲比較

類似《黑暗靈魂》的遊戲

從耐力、營火、死亡回收、捷徑、頭目、黑暗奇幻與 Build,比較類似《黑暗靈魂》的遊戲。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-02約 5 分鐘閱讀

找類似《DARK SOULS 黑暗靈魂》的遊戲,光用「很難」作為條件太寬。真正接近的體驗通常來自多個元素一起作用:耐力管理、營火型檢查點、死亡後資源回收、敵人模式學習、捷徑世界、Build,以及留白很多的敘事。

類似《黑暗靈魂》的遊戲 遊戲畫面

先把「黑暗靈魂感」拆開

《DARK SOULS REMASTERED》的核心不只是 3D 近戰,而是相互連通的區域、精力管理、死亡後回收、營火重試、Build 與頭目學習共同構成的節奏。

這裡會用實際玩法差異來判斷相似度,而不是只因為兩款遊戲都有黑暗美術就放在一起。

P 的謊言:現代、集中、精準

《P 的謊言》保留檢查點、死亡回收、屬性、武器強化與高壓頭目,再加入 Perfect Guard、刀刃/握柄組裝與 Legion Arm。

它比早期《黑暗靈魂》更重視精準防禦時機,因此適合想保留 Souls 骨架、但希望操作更現代的玩家。

Lords of the Fallen:黑暗奇幻與雙世界

中世紀黑暗奇幻、重型裝備、檢查點與高風險探索都很接近 Souls 語言,但 Axiom/Umbral 雙世界讓地圖邏輯不同。

它的合作也比早期 Dark Souls 更強調長時間一起推進,所以氣氛相近,不代表多人玩法相同。

Salt and Sanctuary:2D 仍保留 Souls 骨架

即使改成 2D,檢查點、裝備、成長、捷徑、危險探索與 Boss 仍然可以保留。

這正好證明「像黑暗靈魂」不必依賴 3D 鏡頭。若你在意的是結構而不是畫面維度,它很值得比較。

艾爾登法環:同一系譜擴成開放世界

戰鬥、武器、Build、Boss 與環境敘事都非常接近,但世界自由度大幅增加。

如果你喜歡的是《黑暗靈魂》的角色 Build,轉到《艾爾登法環》很自然;若最愛的是 Lordran 緊密折疊的地圖,巨大 Open World 反而會是明顯差異。

血源詛咒:同開發商,更積極的戰鬥

《Bloodborne 血源詛咒》保留 Lamp、死亡回收與敵人學習,但用 Rally、槍反與 Trick Weapon 推動玩家往前。

想從《黑暗靈魂》的慎重節奏轉向更積極打法,它是很有代表性的變化。

仁王 3:把角色系統做得更多

《仁王 3》同樣有危險敵人、檢查點、裝備與高難度戰鬥,但玩家能管理的裝備、技能與風格遠比 Dark Souls 多。

如果你想要更多技術選項與 Loot,會覺得自由;如果你喜歡簡潔 Souls 規則,可能覺得資訊量太大。

Mortal Shell II:保留氣氛、改變規則

它有黑暗世界與危險探索,卻使用 Shell、無傳統耐力條等不同系統。

想知道「改掉多少 Souls 規則之後仍然能有類魂壓力」,這類作品特別有趣。

怎麼選

喜歡 Lordran 的地圖,就找 Interconnected World;喜歡耐力與盾/翻滾,就看 Combat;喜歡裝備與屬性,就看 Build;喜歡召喚與入侵,就看 Multiplayer。

把自己最喜歡《黑暗靈魂》的部分寫出來,比只搜尋「Dark Souls Clone」更容易找到合適作品。

想找「像黑暗靈魂」時,先選你要哪種相似

如果你重視的是相互連通的關卡與捷徑,《Lords of the Fallen》與部分 2D 類魂更值得優先看;如果你重視死亡後回收、營火式節奏與 Build,自然會更接近《P 的謊言》或《艾爾登法環》;如果你最在意的是壓迫感與黑暗奇幻,美術相似卻未必代表戰鬥也相似。

因此「像 Dark Souls」不是單一標準。世界結構、資源風險、近戰節奏與 Build 深度至少要分開比較,才不會讓這頁和《艾爾登法環》替代品變成同一份清單。

DARK SOULS REMASTERED 官方公開預告

可作為 Lordran、經典 Souls 戰鬥與世界設計的比較基準。

資料庫相似度

類似《Dark Souls Remastered》的遊戲

Similarity v2 優先使用已查核的遊戲玩法、分類與正向多人連線證據;開發商、發行商、平台與發售年代僅作為次要訊號。非類魂分類不會進入推薦。

相似度模型 v2

Dark Souls III

2016

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Dark Souls II

2014

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Dark Souls

2011

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

艾爾登法環

2022

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

Bloodborne

2015

強烈已驗證訊號

符合原因

  • 分類相同:核心類魂
  • 共同戰鬥風格:近戰、類魂戰鬥
  • 相同開發商:FromSoftware
  • 主要遊戲循環相同:Soulslike

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