Perfil de jogo

DARK SOULS III

Combate rápido, Weapon Arts, builds, chefes, DLC, plataformas, coop, PvP e invasões de Dark Souls III.

Por Redação Soulslike WikiVerificado em 2026-10-012 min de leitura

Registro estruturado do banco

Dados verificados do jogo

Estes campos vêm diretamente do banco estruturado do Soulslike Wiki e ficam separados da interpretação editorial.

Desenvolvedor
FromSoftware
Publicadora
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Lançamento original
2016-04-11 · Lançado
Classificação
soulslike central · 97.5/100

Plataformas confirmadas

PC ↗PS4Xbox One

Multijogador

Um jogador
Sim
Cooperativo on-line
Sim
Cooperativo local
Não
JxJ
Sim
Invasões
Sim
Multijogador entre plataformas
Revisão pendente
Última verificação do banco: 2026-09-29Status: Verificado

DARK SOULS III mantém stamina, bonfires, perda de almas e liberdade de build, mas acelera bastante o combate em relação ao primeiro Dark Souls. Ele funciona como ponte entre os Souls mais lentos e o ritmo visto depois em ELDEN RING.

Captura de gameplay de DARK SOULS III

Ritmo de combate mais rápido

Inimigos atacam com sequências mais longas, perseguem com mais insistência e punem melhor uma defesa passiva.

Escudos continuam úteis, mas esquiva e reposicionamento ganham importância. Quem vem de ELDEN RING tende a se adaptar com mais facilidade aqui do que em Dark Souls Remastered.

Weapon Arts

Muitas armas possuem habilidades ou posturas próprias.

Isso faz com que a escolha não dependa apenas de dano e scaling. Alcance, moveset, velocidade e Weapon Art mudam bastante a sensação de uso.

Grande liberdade de build

Força, destreza, inteligência, fé, sorceries, miracles e pyromancies permitem estilos variados.

Essa variedade aumenta a rejogabilidade e oferece mais respostas quando um chefe específico não combina com sua estratégia atual.

Chefes como grande foco

Dark Souls III dá muito peso a chefes de várias fases, mudanças de ritmo e longas sequências de ataques.

Várias dessas ideias reaparecem depois em ELDEN RING. Se você quer chefes da FromSoftware com menos deslocamento entre eles, a densidade aqui é maior.

Plataformas e edições

Os dados principais incluem Windows, PS4 e Xbox One.

Em consoles mais novos, confira se o jogo roda por retrocompatibilidade ou versão nativa e verifique se o DLC está incluído na edição.

Coop, PvP e invasões

O multiplayer usa a lógica clássica de invocação e invasões.

É ótimo para receber ajuda em áreas ou chefes, mas menos adequado para quem espera uma campanha totalmente sincronizada entre dois saves.

DLC

As expansões adicionam algumas das áreas e lutas mais exigentes.

Não são necessárias para entender o jogo base, mas interessam bastante a quem quer continuar aprofundando o combate.

Se você vem de ELDEN RING

Existe menos liberdade para deixar um chefe obrigatório de lado por muitas horas.

A progressão empurra com mais força para dominar o obstáculo atual e concentra o aprendizado no problema que está à sua frente.

Para quem combina

Dark Souls III é uma ótima escolha para quem quer chefes da FromSoftware, builds flexíveis e ritmo rápido sem administrar um mundo aberto gigantesco.

DARK SOULS III – trailer oficial

Vídeo oficial usado como referência para combate, mundo e mecânicas.

Similaridade do banco

Jogos parecidos com Dark Souls III

Similarity v2 prioriza jogabilidade, classificação e recursos multijogador revisados. Desenvolvedor, publicadora, plataforma e época de lançamento são sinais secundários. Registros classificados como não Soulslike ficam de fora.

Modelo de similaridade v2

Dark Souls Remastered

2018

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls II

2014

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls

2011

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

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