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DARK SOULS REMASTERED

Lordran, bonfires, perda de almas, stamina, atalhos, builds, plataformas e multiplayer de Dark Souls Remastered.

Por Redação Soulslike WikiVerificado em 2026-10-013 min de leitura

Registro estruturado do banco

Dados verificados do jogo

Estes campos vêm diretamente do banco estruturado do Soulslike Wiki e ficam separados da interpretação editorial.

Desenvolvedor
QLOC, FromSoftware
Publicadora
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Lançamento original
2018-05-23 · Lançado
Classificação
soulslike central · 100/100

Plataformas confirmadas

Multijogador

Um jogador
Sim
Cooperativo on-line
Sim
Cooperativo local
Não
JxJ
Sim
Invasões
Sim
Multijogador entre plataformas
Revisão pendente
Última verificação do banco: 2026-09-29Status: Verificado

DARK SOULS REMASTERED continua sendo uma das referências mais claras para entender o vocabulário básico do gênero: bonfires, stamina, perda temporária de almas, atalhos, peso de equipamento, builds e um mundo que fica mais compreensível à medida que você o percorre.

Captura de gameplay de DARK SOULS REMASTERED

Lordran é aprendido pela memória

Áreas que parecem distantes acabam se conectando por portas, elevadores e atalhos.

Não é um mundo aberto moderno. Sua liberdade vem de uma estrutura compacta e fortemente interligada, na qual entender o espaço reduz muito a sensação inicial de desorientação.

Bonfires, cura e risco

Descansar em um bonfire restaura recursos, mas também faz muitos inimigos reaparecerem.

Quando você morre, as almas não gastas ficam no local da derrota. Se morrer de novo antes de recuperá-las, normalmente elas são perdidas. Avançar ou voltar para gastar recursos vira uma decisão constante.

Combate mais lento e legível

Atacar, bloquear e esquivar consomem stamina. Gastar a barra inteira reduz opções ofensivas e defensivas.

O ritmo é mais lento do que em jogos posteriores da FromSoftware, o que também facilita a leitura de certas animações e permite aprender usando um escudo estável.

Builds e equipamento

Força, destreza, inteligência e fé permitem personagens muito diferentes. Há sorceries, miracles, pyromancy e várias rotas de upgrade.

Essa liberdade contrasta com Sekiro, onde mudar de build não substitui o domínio do sistema central de combate.

Plataformas

Existem versões oficiais para PC e vários consoles, incluindo Nintendo Switch.

Em hardware moderno, diferencie versão nativa de retrocompatibilidade e confira a loja específica antes de comprar.

Coop, PvP, invasões e mensagens

O multiplayer segue o modelo clássico de Souls: invocações, duelos, invasões e mensagens assíncronas.

Não é uma campanha cooperativa tradicional com party permanente, mas os rastros de outros jogadores fazem parte da experiência.

Se você vem de ELDEN RING

A maior diferença é a densidade. Não há montaria e existem menos oportunidades de abandonar por horas uma área difícil.

Isso força o jogador a entender melhor a zona atual, seus inimigos, atalhos e o caminho mais seguro até o próximo objetivo.

O que o Remastered moderniza

A edição Remastered melhora apresentação e disponibilidade em hardware mais recente, mas não transforma Lordran em um jogo de design moderno.

Interface, conveniências e ritmo continuam refletindo a origem do título. É melhor entrar esperando um clássico preservado do que uma reconstrução completa.

Ainda vale a pena em 2026?

Sim, tanto como jogo quanto pela influência de design.

A relação entre checkpoints, risco, mundo e build continua sendo uma base excelente para entender Soulslike e ajuda a perceber de onde vieram muitas soluções usadas depois por outros jogos.

DARK SOULS REMASTERED – trailer oficial

Vídeo oficial usado como referência para mundo, combate e mecânicas.

Similaridade do banco

Jogos parecidos com Dark Souls Remastered

Similarity v2 prioriza jogabilidade, classificação e recursos multijogador revisados. Desenvolvedor, publicadora, plataforma e época de lançamento são sinais secundários. Registros classificados como não Soulslike ficam de fora.

Modelo de similaridade v2

Dark Souls III

2016

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls II

2014

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

Dark Souls

2011

Sinais verificados fortes

Por que combina

  • Mesma classificação: soulslike central
  • Estilos de combate em comum: corpo a corpo, combate estilo Souls
  • Mesmo desenvolvedor: FromSoftware
  • Mesmo loop principal: Soulslike

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