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DARK SOULS III

Combat rapide, Weapon Arts, builds, boss, DLC, plateformes, coop, PvP et invasions dans Dark Souls III.

Par Équipe éditoriale Soulslike WikiVérifié le 2026-10-013 min de lecture

Fiche structurée de la base

Informations de jeu vérifiées

Ces champs proviennent directement de la base structurée de Soulslike Wiki et restent séparés de l'interprétation éditoriale.

Développeur
FromSoftware
Éditeur
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Sortie initiale
2016-04-11 · Sorti
Classification
Souls-like central · 97.5/100

Plateformes confirmées

PC ↗PS4Xbox One

Multijoueur

Solo
Oui
Coopération en ligne
Oui
Coop locale
Non
JcJ
Oui
Invasions
Oui
Jeu multiplateforme
Vérification en attente
Dernière vérification de la base: 2026-09-29Statut: Vérifié

DARK SOULS III conserve endurance, feux de camp, perte d'âmes et builds, mais accélère fortement le rythme par rapport au premier épisode. Il se situe entre la lourdeur des anciens Souls et les affrontements plus rapides qui seront ensuite développés dans Elden Ring.

Capture de gameplay illustrant DARK SOULS III

Un rythme plus rapide

Les ennemis enchaînent davantage, poursuivent mieux et punissent plus facilement un joueur trop passif.

Le bouclier reste utile, mais l'esquive et le repositionnement prennent une place plus importante. Les joueurs venant d'Elden Ring s'adaptent souvent plus facilement à Dark Souls III qu'au premier épisode.

Weapon Arts

Chaque arme possède une compétence ou posture particulière.

Le choix d'une arme ne se résume donc pas à ses dégâts. Portée, vitesse, moveset et Weapon Art donnent des rôles différents à des armes destinées au même type de build.

Grande liberté de build

Force, dextérité, intelligence, foi, magie, miracles et pyromancie permettent de construire des personnages très différents.

Cette richesse donne une grande rejouabilité et permet aussi d'ajuster sa stratégie contre certains boss.

Des boss très importants

Dark Souls III pousse davantage les combats à plusieurs phases, les longues chaînes d'attaques et les changements de rythme.

On peut y voir plusieurs idées qui seront ensuite amplifiées dans Elden Ring.

Plateformes et éditions

Les données vérifiées couvrent Windows, PS4 et Xbox One. Sur une console plus récente, vérifiez s'il s'agit de rétrocompatibilité ou d'une version spécifique.

Certaines éditions incluent les DLC. Comparez le contenu de l'offre au lieu de regarder seulement le titre du jeu.

Coop, PvP et invasions

Le jeu reprend le système d'invocation et d'invasion de la série.

Il convient bien pour obtenir de l'aide ponctuelle sur un boss, moins pour une campagne intégralement partagée à deux.

DLC

Les extensions proposent des zones et boss parmi les plus exigeants du jeu.

Elles ne sont pas nécessaires pour vérifier si le gameplay vous plaît, mais deviennent particulièrement intéressantes pour les joueurs qui veulent pousser la maîtrise plus loin.

Venant d'Elden Ring

La principale différence est qu'il existe beaucoup moins de possibilités de contourner un obstacle pendant plusieurs heures.

Dark Souls III concentre donc davantage l'apprentissage sur la zone ou le boss actuel.

Pour quel joueur ?

Il convient à ceux qui veulent les boss et les builds FromSoftware sans gérer un immense monde ouvert.

Si votre priorité est la densité du combat plutôt que l'exploration libre, il reste l'un des meilleurs points de comparaison.

DARK SOULS III — bande-annonce officielle de lancement

Présentation de l'univers, des combats et des boss.

Similarité de la base

Jeux similaires à Dark Souls III

Similarity v2 privilégie le gameplay, la classification et les fonctions multijoueur vérifiés. Le développeur, l'éditeur, la plateforme et la période de sortie restent des signaux secondaires. Les jeux classés hors Soulslike sont exclus.

Modèle de similarité v2

Dark Souls Remastered

2018

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II

2014

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls

2011

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

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