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DARK SOULS REMASTERED

Lordran, feux de camp, récupération des âmes, endurance, raccourcis, builds, plateformes et multijoueur de Dark Souls Remastered.

Par Équipe éditoriale Soulslike WikiVérifié le 2026-10-012 min de lecture

Fiche structurée de la base

Informations de jeu vérifiées

Ces champs proviennent directement de la base structurée de Soulslike Wiki et restent séparés de l'interprétation éditoriale.

Développeur
QLOC, FromSoftware
Éditeur
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Sortie initiale
2018-05-23 · Sorti
Classification
Souls-like central · 100/100

Plateformes confirmées

Multijoueur

Solo
Oui
Coopération en ligne
Oui
Coop locale
Non
JcJ
Oui
Invasions
Oui
Jeu multiplateforme
Vérification en attente
Dernière vérification de la base: 2026-09-29Statut: Vérifié

DARK SOULS REMASTERED est l'une des meilleures références pour comprendre la grammaire du genre : feux de camp, endurance, perte temporaire des âmes, raccourcis, poids d'équipement et monde interconnecté.

Capture de gameplay illustrant DARK SOULS REMASTERED

Lordran s'apprend par la mémoire

Des zones qui paraissent très éloignées se rejoignent soudain grâce à une porte, une échelle ou un ascenseur.

Cette structure n'est pas un monde ouvert moderne. Elle récompense surtout la compréhension progressive d'un espace compact et fortement relié.

Feux de camp et risque

Se reposer permet de récupérer, mais fait réapparaître de nombreux ennemis.

Après la mort, les âmes restent généralement au lieu du décès. Mourir une seconde fois avant de les récupérer peut les faire disparaître définitivement. Cette mécanique transforme chaque exploration en décision de risque.

Combat lent mais lisible

Attaque, garde et esquive consomment de l'endurance. Il faut donc éviter de vider toute la barre en attaquant.

Le rythme est plus lent que dans les jeux FromSoftware récents, mais cela rend chaque action très claire. Un bouclier peut aider les débutants à apprendre les ennemis un par un.

Builds et équipement

Force, dextérité, intelligence, foi, magie, miracles, pyromancie et renforcement d'armes permettent de construire des personnages très différents.

Le jeu se distingue ainsi fortement de Sekiro, où la maîtrise d'un système commun est plus importante que le changement de build.

Plateformes

La base de données vérifiée couvre plusieurs plateformes PC et consoles. Des versions officielles existent également sur Switch.

Il faut distinguer une version native d'une exécution par rétrocompatibilité sur une console plus récente. Pour l'achat, le store de votre appareil reste la référence.

Coop, PvP et invasions

Le multijoueur suit la logique Souls : invocations, duels, invasions et messages.

Ce n'est pas une campagne coop traditionnelle à groupe permanent. Même en solo, les messages et traces des autres joueurs donnent une dimension communautaire particulière.

Pour les joueurs venant d'Elden Ring

Le changement principal est la densité et la lenteur.

On ne peut pas simplement partir à cheval très loin pour contourner un obstacle. Il faut davantage apprendre la zone présente, gérer son endurance et ouvrir les raccourcis.

Toujours pertinent en 2026 ?

Oui, surtout comme référence historique et ludique.

L'interface et certaines habitudes sont anciennes, mais la manière dont monde, risque, checkpoints et builds se répondent reste extrêmement influente.

DARK SOULS REMASTERED — bande-annonce officielle

Présentation de Lordran et du combat Souls classique.

Similarité de la base

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Similarity v2 privilégie le gameplay, la classification et les fonctions multijoueur vérifiés. Le développeur, l'éditeur, la plateforme et la période de sortie restent des signaux secondaires. Les jeux classés hors Soulslike sont exclus.

Modèle de similarité v2

Dark Souls III

2016

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II

2014

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls

2011

Signaux vérifiés forts

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

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