Perfil de juego

DARK SOULS III

Combate rápido, Weapon Arts, builds, bosses, DLC, plataformas, cooperativo, PvP e invasiones de Dark Souls III.

Por Redacción de Soulslike WikiVerificado el 2026-10-013 min de lectura

Registro estructurado de la base

Datos del juego verificados

Estos campos proceden directamente de la base estructurada de Soulslike Wiki y se mantienen separados de la interpretación editorial.

Desarrollador
FromSoftware
Editor
FromSoftware, Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento original
2016-04-11 · Lanzado
Clasificación
Soulslike principal · 97.5/100

Plataformas confirmadas

PC ↗PS4Xbox One

Multijugador

Un jugador
Sí
Cooperativo en línea
Sí
Cooperativo local
No
JcJ
Sí
Invasiones
Sí
Juego cruzado
Revisión pendiente
Última verificación de la base: 2026-09-29Estado: Verificado

DARK SOULS III conserva stamina, bonfires, pérdida de almas y libertad de builds, pero acelera bastante el combate frente al primer Dark Souls. Por eso funciona como un puente entre los Souls más lentos y pesados y el ritmo que después se vuelve todavía más visible en ELDEN RING.

Captura de jugabilidad de DARK SOULS III

Un ritmo de combate más rápido

Los enemigos atacan con cadenas más largas, persiguen con más insistencia y castigan mejor una defensa demasiado pasiva.

Los escudos siguen siendo útiles, pero esquivar y reposicionarse gana importancia. Quien venga de ELDEN RING suele adaptarse más rápido aquí que en Dark Souls Remastered.

Weapon Arts

Muchas armas tienen habilidades o posturas propias.

Eso significa que una elección no se define solo por daño y escalado. Alcance, moveset, velocidad y Weapon Art pueden hacer que dos armas para la misma build se sientan completamente diferentes.

Gran libertad de build

Fuerza, destreza, inteligencia, fe, sorceries, miracles y pyromancies permiten crear estilos muy distintos.

Esa variedad aumenta la rejugabilidad y ofrece más respuestas cuando un boss concreto no encaja con tu estrategia actual.

Bosses como gran foco

Dark Souls III da mucho peso a bosses con varias fases, cambios de ritmo y cadenas de ataques largas.

Muchas de estas ideas reaparecen más tarde en ELDEN RING. Si lo que buscas son bosses de FromSoftware con menos desplazamiento entre ellos, aquí la densidad es mayor.

Plataformas y ediciones

Los datos principales verificados incluyen Windows, PS4 y Xbox One.

En consolas nuevas conviene comprobar si la versión funciona de forma nativa o mediante retrocompatibilidad. En ediciones especiales también debes revisar si los DLC están realmente incluidos.

Cooperativo, PvP e invasiones

El juego utiliza la lógica clásica de invocación e invasiones de la serie.

Funciona muy bien para pedir ayuda en zonas o bosses. Es menos adecuado si esperas una campaña cooperativa totalmente sincronizada con el mismo progreso en ambos guardados.

DLC

Las expansiones añaden algunas de las zonas y peleas más exigentes.

No son necesarias para comprender el juego base, pero interesan a quien quiere seguir profundizando en el combate después de completar la campaña principal.

Si vienes de ELDEN RING

La mayor diferencia es que existe menos libertad para abandonar un boss obligatorio durante muchas horas.

La progresión empuja con más fuerza a dominar el obstáculo actual, lo que concentra el aprendizaje en el momento presente.

Para quién encaja

Dark Souls III es una gran opción para quien quiere bosses de FromSoftware, builds flexibles y un ritmo rápido sin gestionar un mundo abierto gigantesco.

Si quieres máxima libertad espacial, ELDEN RING es más adecuado; si prefieres una arquitectura todavía más interconectada, Dark Souls Remastered ofrece otro tipo de diseño.

DARK SOULS III – tráiler oficial de lanzamiento

Vídeo oficial usado como referencia para mundo, combate y mecánicas principales.

Similitud de la base

Juegos como Dark Souls III

Similarity v2 prioriza jugabilidad, clasificación y funciones multijugador revisadas. Desarrollador, editor, plataforma y época de lanzamiento son señales secundarias. Se excluyen los registros clasificados como no Soulslike.

Modelo de similitud v2

Dark Souls Remastered

2018

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls II

2014

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls

2011

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

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