Un Soulslike no es automáticamente “como Dark Souls” por ser oscuro y difícil. La similitud suele surgir de varios sistemas al mismo tiempo: resistencia, checkpoints, recursos en riesgo al morir, aprendizaje por repetición, atajos, bosses y un mundo que se comprende poco a poco.

Qué rasgos importan de verdad
Dark Souls Remastered combina combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, stamina, bonfires, corpse run, builds, bosses importantes y una estructura de mundo extremadamente conectada.
Por eso una comparación útil debe buscar coincidencias en combate, progreso y diseño espacial, no solo castillos oscuros o enemigos grandes.
Lies of P: una interpretación moderna con Perfect Guard
Lies of P conserva checkpoints, pérdida de recursos, armas, estadísticas y un fuerte foco en bosses, pero añade Perfect Guard, Legion Arms y montaje de armas.
Es especialmente interesante para quien quiere una experiencia moderna, más guiada y con una defensa precisa que tenga mucho peso en el combate.
Lords of the Fallen: fantasía oscura y doble mundo
Su ambientación medieval, equipamiento y progresión Souls crean una relación visual y mecánica clara con Dark Souls.
Axiom y Umbral cambian, sin embargo, cómo se leen y recorren las zonas. Sus funciones cooperativas modernas también se comportan de forma distinta a los sistemas online de los Souls originales.
Salt and Sanctuary: la estructura Souls en 2D
Salt and Sanctuary traslada checkpoints, equipo, desarrollo de personaje, atajos y bosses a una perspectiva lateral.
Demuestra que la lógica de Dark Souls no depende de una cámara 3D. Si te gustan la progresión y la exploración pero quieres una presentación completamente diferente, es una alternativa especialmente relevante.
Elden Ring: la misma familia de diseño, mucho más abierta
Elden Ring mantiene stamina, armas, builds, bosses y muchas ideas de FromSoftware, pero ofrece mucha más libertad espacial.
Si lo que te atrae de Dark Souls es el RPG y el combate, la transición resulta natural. Si prefieres la densidad de Lordran y sus atajos cortos, el enorme mundo abierto puede cambiar bastante la sensación.
Bloodborne: evolución más agresiva
Bloodborne conserva checkpoints y aprendizaje de bosses, pero cambia la filosofía mediante Rally, armas transformables y parries con armas de fuego.
Retroceder constantemente suele ser menos útil. Es una evolución agresiva de determinadas ideas Souls, no una copia directa.
Nioh 3: más loot, skills y optimización
Nioh 3 amplía enormemente la parte del jugador: muchas piezas de equipo, habilidades y estilos.
Quien disfrute la libertad de builds de Dark Souls puede apreciar esa profundidad. Quien prefiera reglas más limpias y menos menús puede encontrarlo más denso.
Mortal Shell II: ambiente familiar, reglas distintas
La atmósfera oscura encaja con el espacio Souls, pero los Shells y un combate que no replica exactamente la stamina tradicional cambian reglas importantes.
Eso lo hace interesante para quien quiere comprobar cuánto puede transformarse la fórmula manteniendo riesgo, bosses y aprendizaje.
Cómo elegir una alternativa real
Si lo principal es Lordran, busca mundos conectados y atajos. Si es el combate, prioriza stamina, bloqueo, esquiva y timing. Si es el RPG, compara profundidad de build. Para online, revisa invocaciones, invasiones y progreso compartido.
Preguntarte “qué echo de menos concretamente de Dark Souls” conduce a una recomendación mucho mejor que buscar el mismo color de armadura o el mismo tipo de castillo.



