Perfil de juego

Bloodborne

PS4, retrocompatibilidad en PS5, Yharnam, Rally, parry con pistola, Trick Weapons, Chalice Dungeons y multiplayer de Bloodborne.

Por Redacción de Soulslike WikiVerificado el 2026-10-013 min de lectura

Registro estructurado de la base

Datos del juego verificados

Estos campos proceden directamente de la base estructurada de Soulslike Wiki y se mantienen separados de la interpretación editorial.

Desarrollador
FromSoftware
Editor
Sony Interactive Entertainment
Lanzamiento original
2015-03-24 · Lanzado
Clasificación
Soulslike principal · 97.5/100

Plataformas confirmadas

Multijugador

Un jugador
Sí
Cooperativo en línea
Sí
Cooperativo local
No
JcJ
Sí
Invasiones
Sí
Juego cruzado
Revisión pendiente
Última verificación de la base: 2026-09-29Estado: Verificado

Bloodborne conserva checkpoints, riesgo al morir y aprendizaje de bosses de la tradición Souls, pero cambia el ritmo con Rally, parries mediante armas de fuego y Trick Weapons. En lugar de esperar detrás de un escudo, el jugador recibe más incentivos para mantenerse cerca del enemigo y responder de forma agresiva.

Captura de jugabilidad de Bloodborne

En 2026 sigue siendo un juego de PS4

La página oficial de PlayStation continúa presentando Bloodborne como título de PS4.

Puede jugarse en PS5 mediante retrocompatibilidad, pero eso no crea una versión nativa de PS5 ni confirma un remaster. Esta distinción es importante para no prometer mejoras de resolución, frame rate o funciones específicas de hardware que no estén anunciadas oficialmente.

Yharnam y horror gótico

La ciudad combina arquitectura antigua, religión, medicina, sangre y criaturas grotescas.

Como en otros juegos de FromSoftware, la historia rara vez se entrega de forma directa. El jugador reconstruye contexto mediante objetos, diálogos, arquitectura y cambios en el mundo.

Rally: recuperar vida atacando

Después de recibir daño, parte de la vida perdida puede recuperarse si contraatacas rápidamente.

Esto cambia el reflejo defensivo habitual. Alejarse siempre no es necesariamente la mejor respuesta; a veces una represalia controlada es más eficiente.

Parry con pistola

El arma de fuego de la mano izquierda se utiliza muchas veces como herramienta de timing más que como fuente principal de daño.

Interrumpir ciertos ataques en el momento correcto abre una ventana para un Visceral Attack. La defensa precisa se convierte así directamente en ofensiva.

Trick Weapons

Muchas armas pueden alternar entre dos formas, cambiando alcance, velocidad o moveset.

Aprender una sola arma a fondo importa mucho. No basta con comparar números: debes entender cuándo cada forma responde mejor a la situación.

Chalice Dungeons

Los Chalice Dungeons ofrecen una capa separada de contenido con enemigos, materiales y bosses adicionales.

No son necesarios para completar la campaña principal de Yharnam, pero proporcionan más combate repetible para quien quiera profundizar.

Cooperativo, PvP e invasiones

Bloodborne mantiene varios elementos online de los Souls.

Como es un juego de 2015, no conviene inferir actividad o disponibilidad actual a partir de guías antiguas. El estado real de los servicios en el momento de jugar es lo relevante.

De Dark Souls a Bloodborne

La mayor diferencia está en la filosofía defensiva. Bloquear permanentemente tiene menos protagonismo.

El jugador aprende a esquivar cerca del enemigo, aprovechar Rally y usar la pistola como respuesta precisa a ataques concretos.

Para quién encaja

Bloodborne es especialmente atractivo para fans de horror gótico, combate rápido y armas con mucha personalidad.

No existe una versión oficial para PC o Xbox. Para jugadores de esas plataformas, títulos como Lies of P son alternativas más prácticas.

Bloodborne – tráiler oficial

Vídeo oficial usado como referencia para Yharnam, combate y mecánicas centrales.

Similitud de la base

Juegos como Bloodborne

Similarity v2 prioriza jugabilidad, clasificación y funciones multijugador revisadas. Desarrollador, editor, plataforma y época de lanzamiento son señales secundarias. Se excluyen los registros clasificados como no Soulslike.

Modelo de similitud v2

Dark Souls III

2016

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls Remastered

2018

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

Dark Souls II

2014

Señales verificadas fuertes

Por qué coincide

  • Misma clasificación: Soulslike principal
  • Estilos de combate compartidos: cuerpo a cuerpo, combate estilo Souls
  • Mismo desarrollador: FromSoftware
  • Mismo bucle principal: Soulslike

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