Wer ein Soulslike wie Lies of P sucht, sollte zuerst entscheiden, ob Krat und die mechanisch-gotische Atmosphäre im Mittelpunkt stehen oder der präzise Perfect-Guard-Kampf. Die besten Alternativen für diese beiden Wünsche sind nicht immer dieselben.

Welche Merkmale definieren Lies of P?
Lies of P kombiniert Third-Person-Nahkampf, relativ lineare Weltstruktur, Ausdauer, Corpse Run, Stargazer-Checkpoints, starke Build-Tiefe, wichtige Bosse und eine Defense, bei der Perfect Guard zentral ist.
Diese Eigenschaften sollten getrennt betrachtet werden, damit optische Nähe und mechanische Nähe nicht verwechselt werden.
Bloodborne: Gothic-Stadt und aggressiver Rhythmus
Yharnam und Krat sind nicht dieselbe Welt, teilen aber alte Straßenzüge, Verfall, Monster und eine stark europäisch-gotische Atmosphäre.
Mechanisch gibt es wichtige Unterschiede: Bloodborne nutzt Rally, Trick Weapons und Pistolenparaden; Lies of P setzt auf Perfect Guard, Legion Arms und Waffenmontage.
Sekiro: defensives Timing konsequenter reduziert
Wenn dein Lieblingsmoment in Lies of P darin besteht, eine komplette Angriffskette perfekt zu blocken, ist Sekiro besonders relevant.
Es reduziert RPG-Builds erheblich und konzentriert die Progression stärker auf Deflects, Haltung und persönliche Beherrschung.
Dark Souls III: klassische Souls-Struktur
Dark Souls III ist kein Open-World-Spiel und liefert relativ dichte Gebiete und Bossfolgen.
Parieren ist weniger zentral als in Lies of P, dafür ähneln Ausdauer, Waffen, Werte, Magie und lineare Souls-Progression stärker der klassischen RPG-Seite.
Steelrising: Automaten und europäische Ästhetik
Mechanische Gegner und historische europäische Schauplätze schaffen sofort sichtbare Nähe zu Krat.
Steelrising ist deshalb besonders interessant für Spieler, denen das Setting und die Automaten wichtiger sind als das Perfect-Guard-System.
Wo Long: Deflects plus mehr Loot
Wo Long verwandelt korrektes defensives Timing ebenfalls in einen Vorteil und kombiniert diese Schleife mit mehr Ausrüstung und Charakterwerten.
Wer von Lies of P aus noch stärker in Loot- und Build-Systeme einsteigen möchte, findet hier eine andere Gewichtung.
Thymesia: kompakter und schneller
Thymesia verbindet Krankheitsthema, Ausweichbewegungen, Paraden und Bosskämpfe in einer kleineren Kampagne.
Die Waffenmontage und Build-Tiefe von Lies of P sind geringer ausgeprägt, dafür gelangt man schneller zum nächsten schwierigen Kampf.
Elden Ring: Souls-Systeme behalten, Welt öffnen
Elden Ring besitzt Waffen, Builds, Bosslernen und viele Souls-Grundideen, ersetzt aber Krats lineare Progression durch sehr große räumliche Freiheit.
Wenn dir gerade gefällt, dass Lies of P dich zwingt, das aktuelle Hindernis zu meistern, ist dieser Unterschied wesentlich. Wenn du mehr Ausweichmöglichkeiten willst, kann er ein Vorteil sein.
Welche Alternative passt zu deinem Lieblingsaspekt?
Bloodborne passt stärker zur Gothic-Atmosphäre, Sekiro zur Deflect-Präzision, Dark Souls III zur klassischen Souls-Struktur, Steelrising zu Automaten und Wo Long zu Timing plus Loot.
Die nützlichste Frage lautet deshalb nicht „Welches Spiel ist insgesamt am ähnlichsten?“, sondern „Will ich Krat wiederfinden oder den Perfect Guard?“.



