瀏覽器遊戲資料

Underworld

整理 Underworld 的 HTML5、2D Metroidvania、Pixel Art、鍵鼠操作與 Chrome Hardware Acceleration 注意事項。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-01約 3 分鐘閱讀

只有在你選擇後才會載入 itch.io 小工具;載入時會向 itch.io 發出請求。

前往開發者頁面遊玩 ↗

外部連結始終可用。Soulslike Wiki 不會重新託管遊戲執行內容。

已驗證瀏覽器遊戲資訊

瀏覽器遊戲資訊

以下欄位來自開發者專案頁面與已篩查的證據鏈;缺少的支援資訊不會推測。

製作者
Nitrous Studio / TheKaiser-design
瀏覽器執行環境
HTML5 · Unity
類魂證據
製作者說明 + 平台標籤
遊玩方式
官方 itch.io 小工具 + 外部連結

類型與風格

平台動作冒險2D像素美術Metroidvania科幻

難度與裝置證據

難度未查核鍵盤 / 滑鼠
製作者專案頁 ↗•證據查核日 2026-10-01

Underworld 是 2026 年 1 月公開的 HTML5 2D 動作。itch.io 將它標示為 Platformer/Adventure,並使用 2D、Metroidvania、Pixel Art、Souls-like 等標籤,因此玩法重點同時包含地圖探索與高壓戰鬥。

Underworld 遊戲畫面

可以直接在瀏覽器玩嗎

可以。Platforms 顯示 HTML5,開發者 Devlog 也明確說明 Browser Play,另外還提供 Windows Build。

這款特別值得注意的是開發者提醒 Chrome 使用者開啟 Hardware Acceleration。若畫面卡頓、渲染異常或效能不正常,第一步不一定是怪遊戲,而是先檢查瀏覽器圖形加速。

它比較像哪一類

Underworld 是橫向 2D Platformer/Adventure,加上 Metroidvania 探索與 Souls-like 標籤。

這表示取得能力、探索地圖與回訪舊區域可能和敵人學習一樣重要。Souls-like 與 Metroidvania 不是同義詞,這款正好展示兩者可以重疊但不必相同。

難度不要用標籤硬推

目前 itch.io 有 Souls-like,但沒有同樣明確的 Difficult 標籤。

因此本站不會因為「Souls-like」三個字就自行寫成極高難度。實際難度應依開發者說明、玩法證據與玩家操作情境判斷。

輸入環境

Input 顯示 Keyboard 與 Mouse。Browser Play 時,除了按鍵本身,遊戲 Frame 是否取得焦點、Chrome 圖形設定也會影響操作。

Gamepad 目前沒有在官方 Input 區明確確認,因此保持未確認狀態,而不是從其他 2D 動作遊戲推測它一定支援。

適合什麼玩家

喜歡 2D Pixel Art、Metroidvania 探索、想免安裝試一段約一小時內容的人很容易理解這款的定位。

若你的目的只是連續打 Boss,不想處理地圖探索,其他 Browser Boss Rush 會更合適;若你喜歡解鎖路線與回頭探索,Underworld 更符合需求。

本站如何顯示

本站只在使用者主動載入後顯示官方 itch.io Widget,不重新託管 Game Runtime。

最後確認

Released、HTML5、2D/Metroidvania/Pixel Art/Souls-like、Keyboard/Mouse 與 Chrome Hardware Acceleration 指引均於 2026 年 10 月 1 日確認。

相關指南