瀏覽器遊戲資料

LIGHTDANCER

整理 LIGHTDANCER 的 HTML5、弓箭射擊、Bullet Hell、Roguelike/Roguelite、難度與桌面版本。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-01約 3 分鐘閱讀

只有在你選擇後才會載入 itch.io 小工具;載入時會向 itch.io 發出請求。

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外部連結始終可用。Soulslike Wiki 不會重新託管遊戲執行內容。

已驗證瀏覽器遊戲資訊

瀏覽器遊戲資訊

以下欄位來自開發者專案頁面與已篩查的證據鏈;缺少的支援資訊不會推測。

製作者
xk
瀏覽器執行環境
HTML5 · Unity
類魂證據
平台標籤
遊玩方式
官方 itch.io 小工具 + 外部連結

類型與風格

生存射擊Roguelike彈幕恐怖

難度與裝置證據

來源明確標示高難度Windows 版本macOS 版本Linux 版本鍵盤 / 滑鼠
製作者專案頁 ↗•證據查核日 2026-10-01

LIGHTDANCER 是一款能在瀏覽器短時間遊玩的生存射擊遊戲。itch.io 同時使用 Difficult、Bullet Hell、Roguelike、Roguelite、Souls-like 與 Lovecraftian Horror 等標籤,顯示它並不是單一路線的「劍盾類魂」。

LIGHTDANCER 遊戲畫面

可以直接在瀏覽器玩嗎

可以。2026 年 10 月 1 日確認時,平台包含 HTML5、Windows、macOS 與 Linux。

itch.io 顯示的平均場次只有幾分鐘,因此它的設計重點不是長篇 RPG,而是快速進入戰鬥、死亡、再試一次。

Souls-like 為什麼會和 Shooter 放在一起

LIGHTDANCER 的基礎 Genre 是 Survival/Shooter,Archery 和 Bullet Hell 比傳統劍盾更突出。

Souls-like 標籤比較適合用來理解高壓敵人、攻擊模式學習、死亡後重試與節奏,而不是期待營火、深度武器強化或大型互相連結地圖。

Roguelike/Roguelite 也很重要

同時出現 Roguelike 與 Roguelite,代表玩家需要理解短 Run 與變動條件,而不是只背固定路線。

如果你同時喜歡類魂與 Roguelike,這類融合可能很有趣;若你只想找經典 Souls 的固定世界與捷徑探索,方向就不一致。

輸入環境

itch.io 明確列出 Keyboard 與 Mouse,目前沒有同樣明確標示 Gamepad,因此本站不會自行推測控制器支援。

Bullet Hell 與滑鼠瞄準會對 Sensitivity 和幀率有要求,若 HTML5 環境不穩,可以改用桌面版本比較。

適合什麼玩家

想免安裝、幾分鐘內體驗高難度射擊、喜歡弓箭/彈幕與類魂壓力交叉的玩家會比較適合。

若你期待數十小時角色成長、裝備收集與大型頭目世界,應把它視為短篇實驗作,而不是商業 Souls RPG 的替代品。

本站如何顯示

Soulslike Wiki 只在使用者主動選擇後載入官方 itch.io Project Widget,不重新託管 HTML5 Runtime。平台與 Build 狀態仍以開發者頁為準。

最後確認

HTML5、Windows、macOS、Linux、Keyboard/Mouse 與主要類型標籤均在 2026 年 10 月 1 日重新確認。

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