브라우저 게임 프로필

Underworld

Underworld의 브라우저판, 2D 메트로배니아, 픽셀 아트, 조작, Chrome 하드웨어 가속 주의점을 정리합니다.

작성자 Soulslike Wiki 편집팀최근 확인 2026-10-01약 4분 소요

선택하기 전에는 itch.io 위젯을 로드하지 않습니다. 로드하면 itch.io로 요청이 전송됩니다.

개발자 페이지에서 플레이 ↗

외부 링크는 항상 사용할 수 있습니다. Soulslike Wiki는 게임 런타임을 재호스팅하지 않습니다.

검증된 브라우저 게임 정보

브라우저 게임 정보

제작자 프로젝트 페이지와 검토된 근거 체인에서 가져온 정보입니다. 누락된 지원은 추정하지 않습니다.

제작자
Nitrous Studio / TheKaiser-design
브라우저 런타임
HTML5 · Unity
소울라이크 근거
제작자 설명 + 플랫폼 태그
플레이 방식
공식 itch.io 위젯 + 외부 링크

장르와 스타일

플랫포머어드벤처2D픽셀 아트MetroidvaniaSF

난이도·기기 근거

난이도 미검토키보드 / 마우스
제작자 프로젝트 페이지 ↗•근거 확인일 2026-10-01

Underworld는 2026년 1월 공개된 HTML5 2D 액션입니다. itch.io에는 Platformer/Adventure, 2D, Metroidvania, Pixel Art, Souls-like로 표시되며 브라우저에서 직접 실행할 수 있습니다.

Underworld 게임플레이 화면

브라우저에서 플레이할 수 있나

가능합니다. 현재 Platforms는 HTML5이며 제작자 Devlog도 브라우저 플레이를 명시합니다. Windows 빌드 다운로드도 Devlog에서 안내합니다.

특히 제작자가 Chrome에서 Hardware Acceleration을 켜라고 안내하는 점이 중요합니다. 화면이 버벅이거나 렌더링이 제대로 되지 않으면 먼저 브라우저의 하드웨어 가속 설정을 확인하세요.

어떤 게임인가

2D 플랫폼/어드벤처에 메트로배니아식 탐험과 Souls-like 태그를 결합합니다. 픽셀 아트 횡스크롤 게임이므로 3D 카메라보다 발판, 적 배치, 공격 범위를 읽는 능력이 중요합니다.

Souls-like와 Metroidvania는 같은 뜻이 아닙니다. 능력 해금과 맵 탐험이 중요한 부분과 강적 학습과 재도전이 중요한 부분이 함께 있는 작품으로 보는 것이 좋습니다.

난이도는 어떻게 봐야 하나

itch.io에 Souls-like 태그는 있지만 Difficult 같은 명시적 난이도 태그는 현재 보이지 않습니다. 그래서 Soulslike Wiki는 단순히 태그만 보고 '매우 어려움'이라고 단정하지 않습니다.

소울라이크라는 단어에서 난도를 자동 추정하지 않는 이유는 플레이어에게 실제보다 과장된 기대를 주지 않기 위해서입니다.

입력 환경

itch.io에는 Keyboard와 Mouse가 입력으로 표시됩니다. 브라우저에서는 Chrome의 그래픽 설정뿐 아니라 게임 프레임에 포커스가 들어가 있는지도 조작에 영향을 줍니다.

게임패드 지원은 현재 공식 Input 영역에서 확인되지 않아 미확인으로 유지합니다.

어떤 사람에게 맞나

2D 픽셀 아트, 메트로배니아 탐험, 짧은 브라우저 플레이를 함께 원한다면 잘 맞습니다. itch.io 현재 표시는 평균 세션을 약 1시간으로 보여 줍니다.

거대한 3D 오픈월드보다 설치 없이 실행되는 인디 탐험 게임을 찾는 사람에게 비교하기 좋은 후보입니다.

Soulslike Wiki에서의 표시 방식

공식 itch.io 위젯을 사용자 클릭 후에만 불러옵니다. 게임 런타임을 사이트에서 재배포하지 않습니다.

최종 확인

Released, HTML5, 2D/Metroidvania/Pixel Art/Souls-like, Keyboard/Mouse, Chrome Hardware Acceleration 안내는 2026년 10월 1일 기준으로 확인했습니다.

관련 가이드