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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

SEKIRO의 플랫폼, 튕겨내기, 체간, 인살, 의수 닌자 도구, 잠입, 갈고리 이동, 성장 시스템, 싱글플레이 구조를 정리합니다.

작성자 Soulslike Wiki 편집팀최근 확인 2026-10-01약 7분 소요

구조화 데이터베이스 기록

검증된 게임 정보

아래 항목은 Soulslike Wiki 구조화 게임 데이터베이스에서 직접 가져오며 기사 본문의 편집적 해석과 분리됩니다.

개발사
FromSoftware
퍼블리셔
Activision, FromSoftware
최초 출시
2019-03-21 · 출시됨
분류
코어 소울라이크 · 86.25/100

확인된 플랫폼

멀티플레이

싱글 플레이어
있음
온라인 협동
없음
로컬 협동
없음
PvP
없음
침입
없음
크로스플레이
없음
데이터베이스 최종 확인: 2026-09-29상태: 확인됨

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』는 많은 무기와 방어구를 모아 빌드를 만드는 RPG보다 검술 숙련을 중심에 둔 싱글플레이 액션 어드벤처입니다. 전국시대 말기를 재해석한 세계에서 갈고리로 입체 이동하고 잠입과 의수 닌자 도구를 사용하며, 강적과의 전투에서는 튕겨내기와 체간이 핵심이 됩니다.

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 게임플레이 화면

튕겨내기는 방어하면서 공격하는 행동

적 공격 타이밍에 맞춰 검으로 튕겨내면 살아남는 것뿐 아니라 상대 체간에도 압박을 줍니다. 회피로 멀어지기보다 정면에서 연속 공격에 답하는 것이 유리한 상황이 많다는 점이 SEKIRO의 가장 큰 특징입니다.

적의 공격을 정확히 튕겨내 체간을 무너뜨려야 합니다. 패링은 편리한 선택지 정도가 아니라 전투의 중심입니다.

체간과 인살

적은 HP와 별도로 체간을 가지며 공격과 튕겨내기로 무너뜨리면 인살로 이어갈 수 있습니다. 강한 적은 HP를 어느 정도 줄여 체간 회복을 늦춘 뒤 마지막에 자세를 깨는 흐름이 중요합니다.

그래서 안전하게 한 대 치고 계속 도망가기보다 적의 리듬을 이해하고 압박을 유지해야 합니다. 처음에는 불가능해 보이는 보스도 패턴이 익숙해지면 리듬이 선명하게 보이는 순간이 생깁니다.

위험 공격은 하나의 회피 방법으로 처리하지 못한다

일반 공격을 튕기는 것 외에 찌르기는 간파, 하단 공격은 점프처럼 위험 공격 종류를 구분해 대응해야 합니다.

모든 것을 구르기 하나로 해결하지 못하므로 경고 표시 뒤에 어떤 공격이 오는지까지 학습하는 것이 실력 향상과 직접 연결됩니다.

의수 닌자 도구

수리검, 폭죽, 도끼 등 의수 도구는 단순 보조 화력이 아니라 적별 약점과 상황을 바꾸는 수단입니다. 방패를 깨고 싶거나 동물형 적을 흔들고 싶거나 거리를 유지하고 싶은 등 검 이외의 답을 만듭니다.

하지만 일반 Souls RPG처럼 도구만 바꿔 완전히 다른 클래스가 되는 것은 아닙니다. 중심은 늑대의 검술과 플레이어 조작입니다.

잠입과 갈고리

모든 일반 적을 정면으로 쓰러뜨릴 필요는 없습니다. 높은 곳에서 배치를 보고 한 명을 인살해 수를 줄인 뒤 싸울 수 있습니다.

갈고리는 이동 속도뿐 아니라 전투 지역 진입법과 도주 경로도 바꿉니다. 성과 절벽을 입체적으로 이동하므로 DARK SOULS의 도보 탐험과 감각이 다릅니다.

성장과 빌드 차이

수십 개의 무기를 모아 힘 빌드나 마술 빌드로 바꾸는 게임이 아닙니다. 스킬, 의수 도구, 염주, 전투의 기억 같은 성장 요소는 있지만 중심 검술은 공통입니다.

강한 장비를 찾아 전혀 다른 공략으로 바꾸는 여지가 적어 어려움은 플레이어 자신의 숙련으로 돌아오기 쉽습니다. 대신 무엇을 장비할지 고민하는 복잡함도 줄어듭니다.

플랫폼

PlayStation 공식 페이지는 PS4판을 안내하고 PC에서는 Steam판이 있습니다. 구매할 때는 공식 스토어의 현재 플랫폼 표기를 확인하세요. 목록에 없는 기종을 곧바로 '미지원'으로 단정할 수는 없습니다.

구매할 때는 현재 자신의 플랫폼 스토어 표시를 우선하세요.

멀티플레이는 없다

온라인 협동, PvP, 침입이 없는 싱글플레이 작품입니다. 다른 플레이어에게 보스를 대신 잡아 달라고 소환할 수 없으므로 난관은 자신의 조작 숙련으로 해결해야 합니다.

협동이 소울라이크 선택의 핵심 조건이라면 ELDEN RING이나 Lords of the Fallen 같은 다른 작품을 보세요.

초보자에게 맞나

첫 고난도 액션으로는 어려운 편입니다. 하지만 빌드 지식이 많지 않아도 지금 적에게 무엇을 연습해야 하는지가 비교적 분명합니다.

레벨로 밀기보다 적 움직임을 외우고 자신이 성장하는 게임, 패링과 저스트 가드가 좋은 사람에게는 어려워도 매우 명료한 작품입니다.

소울라이크인가

체크포인트, 강적 학습, 탐험, 반복 숙련은 Souls 계열과 공통점이 있지만 corpse run, 자유로운 무기 빌드, 스태미나 관리, 멀티플레이는 크게 다릅니다.

장르 이름만으로 결정하기보다 Souls 계열의 학습 루프를 검술 액션으로 강하게 집중한 작품이라고 이해하면 차이가 분명합니다.

SEKIRO 공식 출시 트레일러

튕겨내기, 검술, 잠입, 입체 이동 방향을 확인할 수 있는 공식 영상입니다.

데이터베이스 유사도

Sekiro: Shadows Die Twice 같은 게임

Similarity v2는 검토된 게임플레이, 분류, 긍정적인 멀티플레이 근거를 우선합니다. 개발사·퍼블리셔·플랫폼·출시 시기 일치는 보조 신호이며 비소울라이크 분류는 추천에서 제외됩니다.

유사도 모델 v2

P의 거짓 (Lies of P)

2023

중간 확인 신호

일치한 이유

  • 공통 전투 스타일: 근접、패리 / 튕겨내기、소울식 전투
  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike
  • 공통 월드 구조: 선형

Dark Souls Remastered

2018

중간 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Dark Souls II

2014

중간 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

중간 확인 신호

일치한 이유

  • 분류 동일: 코어 소울라이크
  • 공통 전투 스타일: 근접、소울식 전투
  • 같은 개발사: FromSoftware
  • 주요 게임 루프 동일: Soulslike

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