ブラウザゲームプロフィール

Underworld

Underworldのブラウザ版、2Dメトロイドヴァニア、ピクセルアート、操作、Chromeのハードウェアアクセラレーション注意点を整理します。

執筆者: Soulslike Wiki 編集部最終確認: 2026-10-01約4分で読めます

選択するまでitch.ioウィジェットは読み込みません。読み込むとitch.ioへ通信します。

開発者ページでプレイ ↗

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確認済みブラウザゲーム情報

ブラウザゲーム情報

開発者のプロジェクトページと確認済み根拠チェーンから取得した情報です。未記載の対応状況は推測しません。

制作者
Nitrous Studio / TheKaiser-design
ブラウザ実行環境
HTML5 · Unity
ソウルライク根拠
制作者説明 + プラットフォームタグ
プレイ方法
公式itch.ioウィジェット + 外部リンク

ジャンルとスタイル

プラットフォーマーアドベンチャー2DピクセルアートMetroidvaniaSF

難易度・端末根拠

難易度未確認キーボード / マウス
制作者ページ ↗•根拠確認日 2026-10-01

Underworldは、2026年1月に公開されたHTML5対応の2Dアクションです。itch.ioではPlatformer / Adventure、2D、Metroidvania、Pixel Art、Souls-likeとして掲載されており、ブラウザから直接起動できます。

Underworldのゲームプレイ画面

ブラウザで遊べる?

はい。現在のPlatformsはHTML5で、制作者のDevlogでもブラウザプレイが明示されています。またWindowsビルドのダウンロードもDevlogで案内されています。

重要なのは、制作者がChromeで遊ぶ場合にHardware Accelerationを有効にするよう案内していることです。ブラウザで画面が重い、描画が正しく出ない場合は、まずブラウザのハードウェアアクセラレーション設定を確認してください。

どんなゲーム?

2Dのプラットフォーム/アドベンチャーで、メトロイドヴァニア型の探索とSouls-likeタグが組み合わされています。ピクセルアートの横方向アクションなので、3Dカメラ操作より、足場、敵配置、攻撃範囲の把握が重要になります。

「Souls-like」と「Metroidvania」は同じ意味ではありません。探索能力やマップ進行が重要な部分と、強敵の行動学習や再挑戦が重要な部分の両方を持つ作品として見る方が適切です。

難易度はどう扱う?

itch.ioにはSouls-likeタグがありますが、現在のページにDifficultなどの明示的な難易度タグはありません。そのため「高難度」とは断定できません。

ソウルライクという語だけから「非常に難しい」と推測しないのは、検索ユーザーに誤った期待を与えないためです。

入力環境

itch.ioではKeyboardとMouseが入力として掲載されています。ブラウザプレイでは、Chromeの描画設定に加え、フォーカスがゲームフレームに入っているかも操作に影響します。

ゲームパッド対応は現在の公式Input欄では確認できないため、当サイトでは未確認のまま扱います。

どんな人向け?

2Dピクセルアート、メトロイドヴァニア探索、短時間のブラウザプレイを組み合わせたい人に向きます。現在のitch.io表示では平均セッションは約1時間です。

巨大な3Dオープンワールドではなく、ブラウザで起動できるインディー作品を探している人に比較しやすい候補です。

Soulslike Wikiでの表示方法

公式itch.io widgetをクリック後に読み込みます。ゲームランタイムを当サイトが再配信することはありません。

最終確認

Released、HTML5、2D / Metroidvania / Pixel Art / Souls-like、Keyboard / Mouse、ChromeのHardware Acceleration案内は2026年10月1日に再確認しました。

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