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Certain Death (Prototype)

Certain Death (Prototype)のブラウザ版、一人称ソウルライク・ホラー、15〜30分のデモ、操作、ゲームパッド対応を整理します。

執筆者: Soulslike Wiki 編集部最終確認: 2026-10-01約4分で読めます

選択するまでitch.ioウィジェットは読み込みません。読み込むとitch.ioへ通信します。

開発者ページでプレイ ↗

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確認済みブラウザゲーム情報

ブラウザゲーム情報

開発者のプロジェクトページと確認済み根拠チェーンから取得した情報です。未記載の対応状況は推測しません。

制作者
Chaotic Entertainment / Ora / Çağrı Yapıcı
ブラウザ実行環境
HTML5 · Godot
ソウルライク根拠
制作者説明 + プラットフォームタグ
プレイ方法
公式itch.ioウィジェット + 外部リンク

ジャンルとスタイル

サバイバルアドベンチャー3Dホラー一人称ダンジョン探索

難易度・端末根拠

難易度未確認Windows版macOS版キーボード / マウスゲームパッド
制作者ページ ↗•根拠確認日 2026-10-01

Certain Death (Prototype)は、制作者が「first-person souls-like horror-survival game demo」と明記している一人称の短編ホラーです。剣戟中心の三人称ソウルライクとは視点も目的も違い、敵パターンを覚えながらダンジョンから脱出することが中心です。

Certain Death (Prototype)のゲームプレイ画面

ブラウザで遊べる?

はい。itch.ioではHTML5、Windows、macOSが掲載され、ページから直接実行できます。StatusはPrototypeです。

制作者説明ではクリアまで15〜30分程度のデモとされているため、長編ホラーではありません。短いセッションでコンセプトを確認する作品です。

一人称でもソウルライク?

Souls-likeという言葉は三人称視点に限定されません。Certain Deathでは、敵のパターンを覚える、失敗から学ぶ、危険なダンジョンを理解するという学習ループが重視されています。

ただし、装備ビルド、篝火、巨大なオープンマップなど、Dark Soulsで一般的な要素がすべて揃うとは限りません。視点だけでなく、どの設計が近いかを見る必要があります。

ホラーと探索が中心

プレイヤーの目的は敵を全滅させることではなく、ダンジョンを進み、敵を生き延び、扉を開け、脱出することです。Horror / Survival / Dungeon Crawlerのタグが示すように、戦闘だけでなく緊張感と空間把握が重要です。

音や敵の行動を読み取ることが攻略につながるため、ボスラッシュ型のブラウザゲームとはかなり違う体験です。

操作とコントローラー

基本操作はWASD、マウス視点、Shiftで走る、Spaceでジャンプ、Fでインタラクトです。制作者ページにはControllers supportedと明記され、itch.ioのInput欄にもXbox controllerとPlayStation controllerが掲載されています。

一人称視点なので、マウス感度やスティック感度が自分に合うかを最初に確認してください。

どんな人向け?

短編ホラー、ダンジョン探索、一人称視点、敵パターン学習を組み合わせた作品を探している人に向きます。典型的な剣と盾のSoulsを期待する人より、Souls-likeの考え方を別ジャンルへ応用した実験作が好きな人向けです。

Soulslike Wikiでの表示方法

公式itch.ioプロジェクトwidgetをクリック後に読み込みます。ゲーム本体を当サイトが再ホストすることはありません。

最終確認

Prototype、HTML5 / Windows / macOS、15〜30分という制作者説明、Keyboard / Mouse / Controllerの公開情報は2026年10月1日に再確認しました。

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