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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

Déviation, posture, coups mortels, outils prosthétiques, furtivité, grappin, progression et plateformes de Sekiro.

Par Équipe éditoriale Soulslike WikiVérifié le 2026-10-013 min de lecture

Fiche structurée de la base

Informations de jeu vérifiées

Ces champs proviennent directement de la base structurée de Soulslike Wiki et restent séparés de l'interprétation éditoriale.

Développeur
FromSoftware
Éditeur
Activision, FromSoftware
Sortie initiale
2019-03-21 · Sorti
Classification
Souls-like central · 86.25/100

Plateformes confirmées

Multijoueur

Solo
Oui
Coopération en ligne
Non
Coop locale
Non
JcJ
Non
Invasions
Non
Jeu multiplateforme
aucun
Dernière vérification de la base: 2026-09-29Statut: Vérifié

Sekiro réduit fortement la place des builds traditionnels pour concentrer l'expérience sur la maîtrise du sabre. Déviation, posture, coups mortels, attaques périlleuses et outils prosthétiques forment un système où l'amélioration du joueur compte plus que le changement d'équipement.

Capture de gameplay illustrant SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

La déviation est une attaque indirecte

Bloquer au bon moment ne sert pas seulement à éviter les dégâts.

Une déviation réussie augmente la pression sur la posture ennemie. Le joueur est donc encouragé à rester proche et à répondre aux chaînes d'attaques plutôt qu'à fuir constamment.

Posture et coups mortels

Les ennemis possèdent une posture en plus de leur santé.

En attaquant et en déviant correctement, il est possible de briser cette posture puis de déclencher un coup mortel. Réduire la santé d'un boss peut aussi ralentir sa récupération de posture.

Attaques périlleuses

Certaines attaques exigent une réponse spécifique.

Une estoc peut demander un contre Mikiri, une attaque basse un saut. Le joueur doit donc identifier la nature de l'attaque et pas seulement appuyer sur esquive au même moment.

Outils prosthétiques

Shuriken, pétards, hache et autres outils offrent des solutions tactiques.

Ils ne transforment cependant pas le personnage en classe totalement différente. Le sabre et la maîtrise du système restent le centre du jeu.

Furtivité et grappin

Le joueur peut observer une zone, éliminer un ennemi discrètement et réduire un groupe avant le combat.

Le grappin donne aussi une verticalité beaucoup plus importante que dans Dark Souls, avec des entrées et sorties de combat plus dynamiques.

Progression différente d'un Souls RPG

Il existe compétences, outils et améliorations de santé, mais pas une collection de dizaines d'armes permettant de transformer entièrement le build.

Un blocage revient donc plus souvent à un problème de maîtrise qu'à un problème de statistiques.

Plateformes

Les pages officielles PlayStation et Steam confirment des versions sur PS4 et PC, parmi d'autres environnements de distribution.

Pour les autres machines, vérifiez la fiche officielle de la boutique avant l'achat : l'absence d'une plateforme dans cette liste ne prouve pas qu'elle soit incompatible.

Pas de coopération

Sekiro est une expérience solo.

On ne peut pas invoquer un ami pour battre un boss. Les obstacles doivent être résolus par l'apprentissage du joueur et l'utilisation de ses outils.

Quand un boss bloque

Changer plusieurs choses à la fois est rarement utile.

Il vaut mieux identifier une attaque précise, comprendre si elle doit être déviée, contrée ou sautée, puis travailler cette réponse. Le combat devient progressivement une séquence lisible.

Est-ce vraiment un Soulslike ?

Sekiro partage checkpoints, boss, exploration et apprentissage avec les Souls, mais s'éloigne du corpse run, des builds libres, de l'endurance et du multijoueur.

Il est plus précis de le voir comme une variation FromSoftware centrée sur le sabre et la déviation.

SEKIRO — bande-annonce officielle de lancement

Présentation de la déviation, du sabre, de la furtivité et de la mobilité verticale.

Similarité de la base

Jeux similaires à Sekiro: Shadows Die Twice

Similarity v2 privilégie le gameplay, la classification et les fonctions multijoueur vérifiés. Le développeur, l'éditeur, la plateforme et la période de sortie restent des signaux secondaires. Les jeux classés hors Soulslike sont exclus.

Modèle de similarité v2

Lies of P

2023

Signaux vérifiés modérés

Pourquoi ce résultat

  • Styles de combat communs : mêlée, parade / déviation, combat de type Souls
  • Même classification : Souls-like central
  • Même boucle principale : Soulslike
  • Structures du monde communes : linéaire

Dark Souls Remastered

2018

Signaux vérifiés modérés

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II

2014

Signaux vérifiés modérés

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

2015

Signaux vérifiés modérés

Pourquoi ce résultat

  • Même classification : Souls-like central
  • Styles de combat communs : mêlée, combat de type Souls
  • Même développeur : FromSoftware
  • Même boucle principale : Soulslike

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