Browser-Spielprofil

The Last Astronomer

The Last Astronomer im Browser: 2D-Pixel-Art-Prototyp, Metroidvania, frei belegbare Steuerung, empfohlenes Gamepad und kompakte Erkundung.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 2 Min. Lesezeit

Das itch.io-Widget wird erst nach deiner Auswahl geladen. Dabei wird eine Anfrage an itch.io gesendet.

Auf Entwicklerseite spielen ↗

Der externe Link ist immer verfügbar. Soulslike Wiki hostet die Spielruntime nicht erneut.

Verifizierte Browser-Spiel-Daten

Browser-Spiel-Daten

Diese Felder stammen von der Creator-Projektseite und der geprüften Nachweiskette. Fehlende Unterstützung wird nicht aus Schweigen abgeleitet.

Creator
abhimonk
Browser-Laufzeit
HTML5 · LÖVE
Soulslike-Nachweis
Creator-Beschreibung + Plattform-Tag
Spielmodus
Offizielles itch.io-Widget + externer Link

Genre & Stil

Platformer2DPixel ArtMetroidvaniaSide-Scroller

Schwierigkeit & Gerätenachweis

Schwierigkeit nicht geprüftWindows-VersionTastatur / MausGamepad
Creator-Projektseite ↗•Nachweis geprüft 2026-10-01

The Last Astronomer ist ein 2D-Pixel-Art-Prototyp, der im Rahmen einer Game Jam entstand. Der Entwickler verfolgt ausdrücklich eine Mischung aus Metroidvania- und Soulslike-Ideen.

Gameplay-Screenshot zu The Last Astronomer

HTML5 und Windows

Das Spiel läuft direkt im Browser und steht außerdem als Windows-Version bereit.

Der Prototype-Status bedeutet, dass der aktuelle Build vor allem die Kernidee zeigt. Anzahl der Gebiete, Bosse und Systeme kann in zukünftigen Fassungen noch deutlich wachsen oder sich verändern.

Kleine, eng verbundene Welt

Der Entwickler beschreibt eine kompakte vernetzte Welt mit Geheimnissen und Erkundung.

Dadurch nähert sich das Spiel sowohl Metroidvania- als auch 2D-Souls-Strukturen an: Kartenverständnis und das Entdecken von Wegen sind fast so wichtig wie die reine Kampfbeherrschung.

Rebinding und empfohlenes Gamepad

Die Projektseite nennt vollständig neu belegbare Eingaben und empfiehlt die Verwendung eines Controllers.

Beispiele werden für Tastatur, Xbox- und PS4-ähnliche Controller angegeben. Gerade für ein Browser-Spiel ist diese Flexibilität nützlich, weil Tastaturlayouts und Gamepads stark variieren können.

Welche Souls-like-Elemente sind zu erwarten?

Ausweichen, Heilung, anspruchsvollere Gegner und Bosse gehören zur geplanten Richtung.

Es handelt sich jedoch nicht um ein 3D-RPG mit vielen Klassen oder großen Multiplayer-Systemen. Im Mittelpunkt stehen 2D-Erkundung und die Beherrschung eines kompakten Aktionssets.

Wie bewertet man einen Prototyp sinnvoll?

Ein Prototyp sollte nicht wie eine fertige Verkaufskampagne beurteilt werden.

Wichtiger ist, ob Bewegung, Kampf und Erkundung bereits neugierig auf eine Fortsetzung machen. Der Entwickler selbst beschreibt weitere Gebiete und Bosse als mögliche Entwicklung auf Basis von Feedback.

Einbettung auf Soulslike Wiki

Soulslike Wiki lädt nur das offizielle itch.io-Widget nach Nutzeraktion.

Spieldateien, Musik oder Entwicklergrafiken werden nicht selbst gehostet. Dadurch bleibt die aktuelle Version vollständig unter Kontrolle des Projektinhabers.

Ähnliche Leitfäden