瀏覽器遊戲資料

Certain Death (Prototype)

整理 Certain Death Prototype 的 HTML5、第一人稱類魂恐怖、15–30 分鐘 Demo、操作與控制器支援。

作者:Soulslike Wiki 編輯團隊最後驗證:2026-10-01約 3 分鐘閱讀

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外部連結始終可用。Soulslike Wiki 不會重新託管遊戲執行內容。

已驗證瀏覽器遊戲資訊

瀏覽器遊戲資訊

以下欄位來自開發者專案頁面與已篩查的證據鏈;缺少的支援資訊不會推測。

製作者
Chaotic Entertainment / Ora / Çağrı Yapıcı
瀏覽器執行環境
HTML5 · Godot
類魂證據
製作者說明 + 平台標籤
遊玩方式
官方 itch.io 小工具 + 外部連結

類型與風格

生存冒險3D恐怖第一人稱地城探索

難度與裝置證據

難度未查核Windows 版本macOS 版本鍵盤 / 滑鼠手把
製作者專案頁 ↗•證據查核日 2026-10-01

Certain Death (Prototype) 是開發者直接描述為 first-person souls-like horror-survival game demo 的第一人稱短篇恐怖遊戲。它和典型第三人稱劍盾類魂在鏡頭與目標上差很多,重點是記住敵人模式、理解危險地城並活著逃出去。

Certain Death (Prototype) 遊戲畫面

可以直接在瀏覽器玩嗎

可以。itch.io 顯示 HTML5、Windows、macOS,Status 為 Prototype。

開發者把 Demo 長度描述為約 15 到 30 分鐘,因此它不是長篇 Horror RPG,而是讓玩家在短時間內理解核心概念。

第一人稱也能是 Souls-like 嗎

Souls-like 並不被第三人稱鏡頭綁死。Certain Death 仍強調敵人模式、死亡重試與玩家知識累積。

但它不一定有 Dark Souls 常見的深度裝備 Build、營火或大世界。判斷時應看「哪些設計相似」,而不是因為標籤相同就期待完全相同玩法。

Horror 與探索更重要

目標不只是殺光敵人,而是推進地城、躲避危險、開門與尋找出口。

Horror、Survival、Dungeon Crawler 標籤說明空間感、聲音與緊張也很重要,因此它和純 Boss Rush Browser Game 的節奏不同。

操作與控制器

基本操作包含 WASD 移動、Mouse Look、Shift 跑步、Space 跳躍、F 互動。開發者頁寫有 Controllers Supported,itch.io Input 也列出 Xbox 與 PlayStation Controller。

第一人稱作品很吃 Mouse/Stick Sensitivity,因此開始遊玩時應先把鏡頭速度調到自己能穩定閱讀敵人動作。

適合什麼玩家

喜歡短篇 Horror、Dungeon 探索、第一人稱與敵人模式學習的人會比較適合。

如果你要的是傳統中世紀劍盾、Build 與大型 Boss,它只是把 Souls-like 學習概念移到另一類型的實驗作。

本站如何顯示

本站只在使用者主動載入後顯示官方 itch.io Project Widget,不重新託管遊戲本體。

最後確認

Prototype、HTML5/Windows/macOS、約 15–30 分鐘 Demo、Keyboard/Mouse/Controller 資訊均於 2026 年 10 月 1 日確認。

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