Certain Death (Prototype) 是開發者直接描述為 first-person souls-like horror-survival game demo 的第一人稱短篇恐怖遊戲。它和典型第三人稱劍盾類魂在鏡頭與目標上差很多,重點是記住敵人模式、理解危險地城並活著逃出去。

可以直接在瀏覽器玩嗎
可以。itch.io 顯示 HTML5、Windows、macOS,Status 為 Prototype。
開發者把 Demo 長度描述為約 15 到 30 分鐘,因此它不是長篇 Horror RPG,而是讓玩家在短時間內理解核心概念。
第一人稱也能是 Souls-like 嗎
Souls-like 並不被第三人稱鏡頭綁死。Certain Death 仍強調敵人模式、死亡重試與玩家知識累積。
但它不一定有 Dark Souls 常見的深度裝備 Build、營火或大世界。判斷時應看「哪些設計相似」,而不是因為標籤相同就期待完全相同玩法。
Horror 與探索更重要
目標不只是殺光敵人,而是推進地城、躲避危險、開門與尋找出口。
Horror、Survival、Dungeon Crawler 標籤說明空間感、聲音與緊張也很重要,因此它和純 Boss Rush Browser Game 的節奏不同。
操作與控制器
基本操作包含 WASD 移動、Mouse Look、Shift 跑步、Space 跳躍、F 互動。開發者頁寫有 Controllers Supported,itch.io Input 也列出 Xbox 與 PlayStation Controller。
第一人稱作品很吃 Mouse/Stick Sensitivity,因此開始遊玩時應先把鏡頭速度調到自己能穩定閱讀敵人動作。
適合什麼玩家
喜歡短篇 Horror、Dungeon 探索、第一人稱與敵人模式學習的人會比較適合。
如果你要的是傳統中世紀劍盾、Build 與大型 Boss,它只是把 Souls-like 學習概念移到另一類型的實驗作。
本站如何顯示
本站只在使用者主動載入後顯示官方 itch.io Project Widget,不重新託管遊戲本體。
最後確認
Prototype、HTML5/Windows/macOS、約 15–30 分鐘 Demo、Keyboard/Mouse/Controller 資訊均於 2026 年 10 月 1 日確認。



