Descoberta de jogo para navegador

Certain Death (Prototype)

Certain Death no navegador: Prototype de horror Souls-like em primeira pessoa, demo de 15–30 minutos, HTML5, Windows/macOS e controle.

Por Redação Soulslike WikiVerificado em 2026-10-032 min de leitura

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Dados verificados do jogo de navegador

Dados do jogo de navegador

Estes campos vêm da página do criador e da cadeia de evidências revisada. Suporte ausente não é inferido.

Criador
Chaotic Entertainment / Ora / Çağrı Yapıcı
Execução no navegador
HTML5 · Godot
Evidência soulslike
Descrição do criador + tag da plataforma
Modo de jogo
Widget oficial do itch.io + link externo

Gênero e estilo

SobrevivênciaAventura3DTerrorPrimeira pessoaExploração de masmorras

Dificuldade e dispositivo

Dificuldade não revisadaVersão para WindowsVersão para macOSTeclado / mouseControle
Página do criador ↗•Evidência revisada 2026-10-01

Certain Death (Prototype) é descrito pelo desenvolvedor como demo de “first-person souls-like horror-survival”. A diferença mais evidente para muitos Soulslike é a câmera: o perigo é interpretado em primeira pessoa, não por trás do personagem.

Captura de gameplay de Certain Death (Prototype)

Navegador e versões nativas

itch.io lista HTML5, Windows e macOS. O estado atual é Prototype.

A demo dura aproximadamente 15 a 30 minutos segundo as informações do projeto. Isso deve ser entendido como amostra de conceito, não como uma longa campanha de horror.

Souls-like sem câmera em terceira pessoa

A identidade Souls não depende obrigatoriamente de uma câmera específica.

Certain Death aproveita sobretudo a ideia de aprender ameaças, morrer, entender melhor o espaço e retornar com mais informação. Não presuma automaticamente stamina, classes ou arsenal igual ao de Dark Souls.

Horror e exploração de dungeon

O projeto gira em torno de dungeon ameaçadora, sobrevivência e leitura de perigos. O aviso do criador, “Listen. Survive. Escape.”, pede que o jogador também ouça antes de avançar.

Isso o aproxima de uma mistura de Souls-like, horror-survival e dungeon crawler. Quem quer apenas sequência de bosses encontrará outro tipo de tensão.

Controles

A base usa WASD, mouse para câmera e teclas adicionais para sprint, salto e interação.

A página confirma também controles Xbox e PlayStation. Como em outros builds web, detecção pode depender do sistema e navegador.

Para quem combina

É especialmente interessante para quem quer ver como uma lógica de aprendizado Souls-like funciona em primeira pessoa.

Se você procura loot profundo, muitas classes ou progressão de dezenas de horas, este Prototype não busca essa escala. Seu valor está em perspectiva, horror e repetição dentro de formato curto.

Demo não é campanha final

A duração pequena não é defeito se o projeto se apresenta como Prototype.

Avalie se atmosfera, controles e encontros justificam acompanhar o desenvolvimento, em vez de compará-lo diretamente com RPG completo.

HTML5 ou download

O navegador permite teste imediato. Builds nativos podem reduzir variáveis de compatibilidade ligadas a input e desempenho.

Para qualquer mudança de estado ou ampliação, a ficha oficial deve continuar sendo a referência principal.

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