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The Last Astronomer

The Last Astronomer en navigateur : prototype 2D pixel art, Metroidvania, contrôles remappables, Gamepad et exploration.

Par Équipe éditoriale Soulslike WikiVérifié le 2026-10-012 min de lecture

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Informations navigateur vérifiées

Informations du jeu navigateur

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Créateur
abhimonk
Exécution navigateur
HTML5 · LÖVE
Preuve Souls-like
Description du créateur + tag plateforme
Mode de lecture
Widget itch.io officiel + lien externe

Genre et style

Plateforme2DPixel artMetroidvaniaDéfilement horizontal

Difficulté et appareils

Difficulté non vérifiéeVersion WindowsClavier / sourisManette
Page du créateur ↗•Preuve vérifiée 2026-10-01

The Last Astronomer est un prototype 2D en pixel art créé dans le cadre d'une game jam. Son développeur vise explicitement une combinaison entre Metroidvania et Soulslike.

Capture de gameplay illustrant The Last Astronomer

HTML5 et Windows

Le jeu est jouable directement dans le navigateur et dispose aussi d'une version Windows.

Le statut Prototype signifie que le contenu actuel représente surtout une démonstration du cœur du projet. Le nombre de zones, de boss et de systèmes peut encore évoluer.

Un monde interconnecté

Le développeur met en avant un petit monde serré, des secrets et de l'exploration.

Cette structure rapproche le jeu de la logique Metroidvania et de certains Souls 2D : comprendre la carte est presque aussi important que maîtriser le combat.

Rebinding complet et Gamepad recommandé

La page indique que les contrôles peuvent être réassignés et recommande l'utilisation d'une manette.

Des exemples sont fournis pour clavier, Xbox et PS4-like controllers. Cette flexibilité est particulièrement utile dans un jeu navigateur, où les combinaisons de clavier et de matériel peuvent poser problème.

Quelles mécaniques Souls-like attendre ?

Esquive, soin, ennemis exigeants et boss font partie de la direction générale.

En revanche, ce n'est pas un RPG 3D avec une grande variété de classes ou de systèmes multijoueur. L'accent est davantage mis sur l'exploration 2D et la maîtrise d'un petit ensemble d'actions.

Comment juger un prototype

Un prototype ne doit pas être évalué comme une campagne commerciale terminée.

La bonne question est de savoir si le mouvement, le combat et l'exploration donnent envie de voir le projet continuer. Le développeur indique lui-même que l'avenir de zones et boss supplémentaires dépend des retours.

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