Un Soulslike 2D no es simplemente “Dark Souls visto de lado”. La perspectiva cambia la forma de medir distancias, leer ataques, explorar el mapa y resolver plataformas. Además, muchos de estos juegos mezclan ideas Souls con estructuras Metroidvania, de modo que combate y exploración tienen un peso parecido.

Qué cambia al pasar de 3D a 2D
En un juego lateral no existe la misma gestión de cámara ni el mismo movimiento alrededor del enemigo. Eso puede hacer que algunos ataques sean más fáciles de leer, pero también limita las direcciones de escape y vuelve más importante la colocación horizontal.
Los saltos, plataformas, desniveles y rutas verticales también pueden formar parte directa de la dificultad. Por eso un buen Soulslike 2D debe evaluarse por algo más que por la presencia de jefes duros.
Salt and Sanctuary: la traducción más clásica
Salt and Sanctuary adapta muchas ideas reconocibles del género a una estructura 2D: checkpoints, equipo, desarrollo de personaje, pérdida de recursos, atajos y jefes.
Es una buena referencia si quieres ver qué elementos de Dark Souls siguen funcionando sin cámara 3D. A cambio, la navegación lateral y el plataformeo adquieren más importancia.
Nine Sols: parry y ritmo defensivo
Nine Sols se apoya mucho en desvíos y contraataques. Si lo que más te atrae de Sekiro es responder a los ataques con timing preciso, su lógica de combate puede resultar familiar.
No obstante, sigue siendo un Metroidvania 2D con exploración y habilidades de movimiento. No debe reducirse a “Sekiro en 2D”, porque su mapa y progresión tienen un papel propio.
GRIME y Moonscars: exploración, builds y tono
Otros Soulslike 2D ponen más peso en la exploración, el desarrollo de personaje y la identidad visual. GRIME y Moonscars ilustran bien cómo la etiqueta puede incluir experiencias distintas incluso dentro de la misma perspectiva.
Si te gusta regresar a zonas anteriores con nuevas capacidades o buscar mejoras fuera de la ruta inmediata, este tipo de diseño puede ser tan importante como los jefes.
2D no significa automáticamente más fácil
Una vista lateral puede aclarar dónde está el enemigo, pero no elimina la necesidad de aprender patrones. En algunos juegos, la precisión de saltos o el espacio limitado alrededor del personaje añade otras fuentes de error.
La dificultad real depende más de checkpoints, curación, daño recibido, ventanas defensivas y recorridos de repetición que del número de dimensiones.
Soulslike y Metroidvania pueden solaparse
Un Metroidvania suele usar nuevas habilidades para abrir rutas antes inaccesibles. Un Soulslike suele enfatizar más el aprendizaje de combate, los checkpoints y el riesgo de recursos.
Un juego puede cumplir ambas ideas. Si buscas principalmente combates contra jefes, revisa cuánto tiempo dedica a explorar el mapa. Si disfrutas descubrir rutas y volver a zonas antiguas, la mezcla puede ser precisamente lo que buscas.
Qué Soulslike 2D elegir
Salt and Sanctuary es una referencia para una estructura Souls clásica en 2D. Nine Sols destaca por el parry. GRIME y Moonscars encajan mejor con quien quiere combinar combate exigente, builds y exploración.
Si tu prioridad es el estilo visual, conviene mirar también los Soulslike con pixel art. 2D describe la estructura espacial; pixel art describe la presentación.


