Verifiziertes Spielprofil

Mortal Shell II

Release, PS5/Xbox/PC, Shells, 60+ Dungeons, kompakte offene Welt, Kampf ohne klassische Ausdauerleiste und Solo-Struktur.

Von Soulslike Wiki RedaktionZuletzt geprüft am 2026-10-01ca. 3 Min. Lesezeit

Strukturierter Datenbankeintrag

Verifizierte Spieldaten

Diese Felder stammen direkt aus der strukturierten Soulslike-Wiki-Datenbank und sind von der redaktionellen Einordnung getrennt.

Entwickler
Cold Symmetry
Publisher
Playstack
Erstveröffentlichung
2026-08-20 · Veröffentlicht
Einordnung
Core-Soulslike · 93.75/100

Bestätigte Plattformen

Mehrspieler

Einzelspieler
Ja
Online-Koop
Nein
Lokaler Koop
Nein
PvP
Nein
Invasionen
Nein
Crossplay
keine
Letzte Datenbankprüfung: 2026-09-29Status: Verifiziert

Mortal Shell II erschien am 20. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Das Spiel übernimmt die Idee der Shells aus dem ersten Teil, erweitert aber Erkundung, Waffen und Weltstruktur und verzichtet zugleich auf die klassische Ausdauerleiste vieler Souls-Spiele.

Gameplay-Screenshot zu Mortal Shell II

Release und Plattformen

Playstack nennt den 20. August 2026 als Veröffentlichungsdatum der digitalen Fassungen für PS5, Xbox Series X|S und PC.

Die strukturierten Daten von Soulslike Wiki bestätigen ebenfalls Windows, PS5 und Xbox Series X|S.

Shells als eingebaute Klassenlogik

Der Spieler übernimmt verschiedene Körper gefallener Krieger.

Jeder Shell besitzt eigene Eigenschaften. Dadurch ist die Klassenidee direkt in die Spielwelt integriert und wird nicht ausschließlich über einen abstrakten Charaktereditor gelöst.

Keine klassische Ausdauerleiste

Playstack beschreibt den Kampf als nicht durch traditionelle Stamina begrenzt.

Das macht das Spiel nicht automatisch leichter. Positionierung, Waffenwahl, gegnerische Haltung und Shell-Fähigkeiten übernehmen einen Teil der Entscheidungen, die in anderen Soulslikes über Ausdauer erzwungen werden.

Kompakte offene Welt

Das Studio beschreibt die Welt als weitläufig, aber bewusst kompakt.

Ziel ist nicht, ELDEN RING bei der reinen Fläche zu übertreffen. Stattdessen soll mehr Freiheit entstehen, ohne die Dichte von Kämpfen, Wegen und Dungeons zu verlieren.

Mehr als 60 Dungeons

Offizielle Informationen nennen über sechzig Dungeons.

Sie bieten zusätzliche Erkundung, Ausrüstung und Kämpfe und geben Spielern Gründe, den direkten Hauptweg zu verlassen und ihren Build weiterzuentwickeln.

Waffen und Upgrades

Der zweite Teil erweitert die Auswahl und Verbesserung von Waffen.

Dadurch sind Shells nicht mehr die einzige große Build-Entscheidung. Spieler müssen zusätzlich bestimmen, welche Waffen und Upgrades zu ihrem bevorzugten Kampfstil passen.

Solo-Erfahrung

Offizielle Seiten und die Datenbank beschreiben Mortal Shell II als Einzelspieler-Titel.

Es gibt keinen Koop, kein PvP und keine Invasionen. Schwierige Situationen müssen allein mit Ausrüstung, Shells und persönlicher Beherrschung gelöst werden.

Demo oder Beta ist nicht das Vollspiel

Je nach Plattform kann eine Testversion verfügbar sein.

Sie ist eine Möglichkeit, Performance und Kampfsystem auszuprobieren, sollte aber nicht als kostenlose vollständige Kampagne missverstanden werden.

Für Einsteiger

Der Wegfall einer klassischen Ausdauerleiste nimmt eine Ressource aus der Gleichung, doch Gegner, Tod und riskante Erkundung bleiben anspruchsvoll.

Für Spieler, die Soulslike-Lernschleifen mögen, aber ungern ständig eine Stamina-Leiste überwachen, kann das interessant sein.

Für wen eignet sich Mortal Shell II?

Das Spiel passt zu Fans von Dark Fantasy, ungewöhnlichen Klassenideen, Waffen und freierer Erkundung.

Es liegt strukturell zwischen riesiger Open World und komplett linearer Kampagne und nimmt dadurch innerhalb der 2026er Soulslike-Releases eine eigene Position ein.

Mortal Shell II – offizieller Launch-Trailer

Offizielles Video als Referenz für Spielwelt, Kampf und zentrale Mechaniken.

Datenbank-Ähnlichkeit

Spiele wie Mortal Shell II

Similarity v2 priorisiert geprüftes Gameplay, Einordnung und positive Mehrspieler-Nachweise. Entwickler, Publisher, Plattform und Veröffentlichungszeitraum sind sekundäre Signale. Als Nicht-Soulslike eingestufte Titel werden ausgeschlossen.

Ähnlichkeitsmodell v2

Mortal Shell

2020

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Entwickler: Cold Symmetry
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Lords of the Fallen

2023

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike
  • Gemeinsame Weltstruktur: verbunden

Elden Ring

2022

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gemeinsame Weltstruktur: Open World, verbunden
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike

Bleak Faith: Forsaken

2023

Starke verifizierte Signale

Warum es passt

  • Gleiche Einordnung: Core-Soulslike
  • Gemeinsame Kampfstile: Nahkampf, Souls-Kampfsystem
  • Gleicher Haupt-Loop: Soulslike
  • Gemeinsame Weltstruktur: Open World

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